Как крафтить карты в гвинт
Гайд по ресурсам и крафту
Здравствуйте, уважаемые любители Гвинта! С вами Лягуха, и в этом гайде мы поговорим о ресурсах и крафте и рассмотрим основные правила выбора карт из бочек.
На данный момент в Гвинте есть 3 вида ресурсов: руда, обрывки и метеоритная пыль. За руду мы покупаем бочки с 5 случайными картами. Обрывки необходимы для создания карт, а метеоритная пыль служит валютой для приобретения различной косметики (анимированные карты, скины для лидеров, уникальные доски).
Теперь подробнее рассмотрим каждый из ресурсов и те товары, которые можно приобрести, используя его. Начнем с руды. Этот ресурс мы получаем, выполняя ежедневные контракты и выигрывая раунды. Еще немного руды можно получить, если противник нажмет кнопку “Пожелать удачи” после боя. Отдельно стоит упомянуть о возможности получения бочек и руды из книги наград за очки наград.
Бочки
Первые 4 карты мы не можем изменить, и они в любом случае попадут в коллекцию. Гораздо интереснее дело обстоит с 5 картой. Нам дается 3 на выбор, и лишь одна из них попадет в коллекцию. Выбор правильной 5 карты во многом обуславливает скорость сбора хороших колод. Ниже мы рассмотрим основные правила, опираясь на которые я советую делать выбор карты из бочки.
Правило №1: Выбирайте наиболее универсальную карту. На раннем этапе развития у вас не будет возможности собрать несколько метовых колод без отличия от оригинала. Тем не менее вас спасут универсальные карты, которые отлично “заделывают пробоину” в любой колоде и вписываются во всякий архетип. Большинство таких карт нейтральные, но есть и фракционные, незаменимые в колодах соответствующих фракций. К таким относятся: Королевский указ, Геральт: Игни, Феникс, Возрождение, Неистовый Д’ао, Приказ о выступлении, Сигилль, Двойной крест Альзура, Плотва, Авалакх и Хавьер Лемменс.
Правило №2: Выбирайте наиболее востребованную в текущей мете карту. Не берите карты с мемными и специфическими механиками. Иначе вы не сможете конкурировать с игроками на сильных колодах. Примеры карт, которые НЕ следует выбирать новичку: Большое приключение Лавка, Йеннифер: колдовство, Цири: нова, Проклятие Умы, Гудмунд Большое Хайло, Гаскон, Граф Колдуэлл, Кельтулис, Рунные камни.
Правило №3: При прочих равных всегда выбирайте анимированную карту. Это значительно ускорит ваш прогресс на более поздних этапах игры. Получив большую часть обычной коллекции, вы точно захотите получить премиум-карты, создание которых требует затрат метеоритной пыли или двойной цены за обрывки.
К слову об обрывках, их мы используем для крафта конкретной карты.Так же как и руду, обрывки можно заработать выигрывая раунды, после нажатия кнопки ГГ противником и за очки наград в книге наград. Ниже приведу таблицу, в которой указаны стоимость создания каждого типа карты и ресурсы, получаемые при её перемалывании.
После ознакомления с таблицей, перейдем к 3 правилам крафта карт
Правило №1: По аналогии с выбором карт из бочек, начинайте крафт какой-либо колоды с самых универсальных карт. Не зацикливайтесь на конкретной фракции или даже архетипе, старайтесь развиваться равномерно. Гораздо выгоднее иметь в своей коллекции 10 легендарок, способных хоть и не идеально, но вписаться в любой архетип, чем 10 легендарок для конкретной колоды.
Правило №2: Исключением из первого правила являются колодообразующие карты, без которых попросту не существует архетип. Чаще всего, метовые колоды имеют лишь несколько незаменимых карт, поэтому смело создавайте их. Тем не менее это правило работает только для сильных тир-1 и тир-2колод. Новичкам не стоит создавать Цири: нову ради 1 фановой колоды.
Правило №3: Не пылите карты. Даже если вам срочно нужны 200 обрывков для легендарки, о которой вы так долго мечтали. Никто не знает, что заиграет, например, в следующем патче. Частое перемалывание карт дает всего лишь небольшое ускорение на маленьком участке, зато заметно снижает общую скорость развития вашего аккаунта.
Теперь перейдем к метеоритной пыли. Получить этот ресурс тяжелее всего, потому что вам дают его в гораздо меньшем объеме, чем обрывки и руду. Тем не менее, он выполняет всего лишь косметическую роль. И только вам решать, какие карты анимировать, какие покупать скины и доски.
Как легче получать новые карты, повышать уровень и подбирать колоду в ГВИНТе (Gwent: The Witcher Card Game)
«ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» основывается ни мини-игре из The Witcher 3, и если вам она нравилась там, вы, вероятно, думаете, что сможете делать всех в самостоятельной версии. Не так ли?
Ошибаетесь! Ну, по крайней мере, вы не обязательно станете ТОПовым игроков в самостоятельной ГВИНТ, если у вас все хорошо получалось в мини-игре третьего Ведьмака. Пусть многие игровые механики из популярной Веленской игры и перекочевали сюда, новички в жанре коллекционных карточных игр определенно наткнутся на массу незнакомых элементов. В общем можно выделить два основных отличия самостоятельной игры ГВИНТ от той, что встроена в The Witcher 3:
Теперь, когда вы уже поубавили свои планы рулить в ГВИНТе, пришло время поговорить о том, как избавиться от лишних проблем и насладиться геймплеем. По первому пункту вам просто придется набраться опыта, а вот с выбором карт мы поможем в этом гайде.
Фракции – группы карт, которыми можно играть только вместе с нейтральными, но не картами из других фракций.
Колода (дека) – коллекция нейтральных карт и карт одной из фракций, выбранная игроком для боя.
Бочонки – наборы случайных карт. Игроку предлагается возможность выбрать одну из пяти случайных карт уровня выше среднего.
Жернова/перемалывание – переработка ненужных карт в обрывки.
Обрывки – ресурс, используемый для крафта/создания карт. Для их получения можно отправлять ненужные карты в жернова, участвовать в матчах и прокачивать уровень аккаунта.
Руда – ресурс, используемый для покупки бочонков. Участвуйте в матчах и повышайте уровень, чтобы заработать больше.
ШАГ ПЕРВЫЙ: выберите стартовую фракцию и придерживайтесь ее
В ГВИНТе есть возможность получать именно те карты, которые вам нужны (это не применимо к бустерам, но здесь мы рассматриваем наращивание хорошей колоды без вливания реальных денег). Именно поэтому важно выбрать одну фракцию и собирать лучшие карты именно для нее, а не гнаться сразу за картами для разных колод.
Это очень важно, ведь вы получаете весьма ограниченное количество ресурсов, которых определенно не хватит на все. Поэтому важно тратить их с умом, особенно в самом начале, когда из-за плохой колоды шанс победы весьма невысок, а вместе с тем не так быстр приток ресурсов.
Выбор первой фракции в ГВИНТе – дело не простое, ведь разработчики постоянно меняют баланс – в течении непродолжительного периода тестирования каждая из фракций имела свой звездный час, потом находились тактики противостояния найденным приемам и так далее. Также все очень зависит от ранга – колоды, хорошо подходящие к матчам с ТОПовыми игроками не всегда дают тот же результат в низах рейтинговых таблиц, каким бы парадоксом это не казалось.
Замечательным помощником в выборе карт станет база GwentDB, содержащая колоды и отсортированная по рейтингу. Пусть самые матерые игроки и умеют противостоять хорошим наборам, выбор карт из таких колод поможет легко расправиться с общей толпой игроков, далеко не все из которых читают такие вот статьи, как эта.
Если вы только начинаете знакомство с ГВИНТом, постарайтесь подобрать интересующую вас колоду с детальным описанием тактики ее применения. Набравшись немного практики, вы и сами начнете видеть интересные комбо, даже если создатель колоды не потрудился составить детальный гайд ее использования.
ШАГ ВТОРОЙ: начинайте работать над колодой
Маловероятно, что для выбранной на прошлом этапе колоды у вас сразу есть все необходимые карты, даже если вы потратили немного денег на покупку нескольких бочек со случайными картами. Так как же достать остальные, не вкидывая тонны денег в игру и не занимаясь бесконечным гриндом ради случайных бустеров?
Ответ прост – пускаем ненужные карты в жернова и крафтим нужные из полученных обрывков.
Перемалывание в жерновах проводится через меню выбора карт. После уничтожения выбранной карты вы получаете определенное количество обрывков – материала, требуемого для крафта. Но не впадайте в крайности – если вам попалась не нужная для текущей колоды карта, но высокого уровня, лучше приберегите ее. Возможно, баланс скоро сменится, и она вам понадобится. Также вам потребуется обновленная колода с новыми картами, года вы немного поднимитесь в рейтинге.
Так что постарайтесь ограничиться переработкой дубликатов – тем более игра ограничивает возможность добавления более трех одинаковых карт в одну колоду. Более того, некоторые карты вообще можно добавить в колоду лишь в одном экземпляре. Не собирайте лишние дубли, пустите ресурсы на крафт более важных карт.
Крафт – лучший способ получения новых карт, если вы не намерены вкладывать в проект много денег. Пусть процесс этот и может показаться медленным, он дает четкий результат – вы сами выбираете, какую карту создавать, тратя на это ресурсы.
Хорошо продумывайте, что крафтить. Даже если вы переработаете все еннужные карты из стартового набора и те, которые получите в первых бочках, материалов не хватит на все остальные, приглянувшиеся вам. В общем, сфокусируйтесь для начала на базовых, покупайте те, что дешевле, но подходят для создания игровых комбо. Потом приступайте к созданию редких карт, начиная с тех, что дают серьезное преимущество без сочетания с другими.
И что делать, когда при создании выбранной колоды заканчиваются ресурсы? Глубоко вдохните, наберитесь терпения, и скорее в бой!
В конце 2016 года компания CD Projekt RED внесла замечательное изменение в игровой процесс ГВИНТа, что сделало игру на бесплатной основе и для тех, кто не готов платить много, более интересной. В текущем билде вы получаете опыт и ресурсы (обрывки и руду) даже в случае поражения.
Чем лучше вы сыграете матч, тем больше получите опыта, а если победите, то награда будет вообще замечательной. Так что победа или проигрыш, теперь каждая игра приближает вас к цели по созданию хорошей колоды. По мере получения опыта и повышения уровня вы также будете получать награды, содержащие внушительное количество ресурсов.
Проведите несколько часов в боях, и вы начнете зарабатывать достаточно руды для покупки бочек, а также обрывков на крафт карт. Еще больше материала крафта можно получить с разборки дубликатов, полученных из бочек. Пока вы стремитесь к определенному билду колоды, как ваш арсенал, так и умение, будут расти параллельно.
Даже соблюдая эти рекомендации, вам понадобится несколько десятков часов для получения по-настоящему хорошей колоды. Все зависит от того, сколько вы решите потратить реальных денег в процессе и как хорошо сможете обыгрывать оппонентов. Но главное здесь следующее: вы точно сможете достичь цели, побеждать по мере ее достижения, и попутно все лучше и лучше использовать имеющиеся в наличии карты. Главное – не отходить от намеченной цели.
Основы Гвинта, часть пятая: У меня есть новые карты. Что мне делать? Какие карты скрафтить первыми?
Ну а мы тем временем продолжаем выпускать цикл переводов статей по основам игры в Гвинт. С оригиналом можно ознакомиться по данной ссылке.
Я очень рекомендую делать небольшие замены в стартовых колодах как можно раньше, так как сразу у вас недостаточно ресурсов для создания абсолютно новой колоды. Вы можете непосредственно изменять стартовую колоду или создать новую колоду на основе стартовой.
Замена некоторых базовых карт
Когда речь идет о матчапах начинающий игрок против начинающего игрока, вы почти всегда точно знаете, как будет проходить бой. У вас будут похожие усиливающие и наносящие урон заклинания и одинаковые отряды (18 карт из 25 в стартовых колодах одинаковые). Обратите внимание, что все стартовые колоды имеют стоимость провизии ниже максимальной. Это означает, что если вы возьмете несколько сильных карт, и замените ими более слабые, колода все еще будет играть.
Поэтому начинайте заменять некоторые более слабые карты более сильными, если лимиты провизии позволяют. Когда вы достигните лимита, начинайте заменять «плохие» карты.
Замените Костяной Талисман
Большинство базовых карт достаточно полезны (простые усиления и урон, простые отряды с нормальной силой), но одна карта ломает эту систему, замените ее как можно скорее. Я говорю про Костяной Талисман.
Ни одна стартовая колода не имеет хорошего применения Талисмана. Если учитывать то, что он предполагает наличие большого количества отрядов на столе, его можно использовать только в Архетипе Рой. Даже стартовая колода Чудовищ (которая имеет лучшую синергию с ним из всех стартовых колод), не может нормально использовать Талисман. Анализируя новичковые матчапы, в них будет большое количество урона/ремувалов, поэтому у вас физически не будет большого количества отрядов на столе для хорошего разыгрывания Талисмана.
Добавьте карты, которые дают выгоду без дополнительных условий.
Простым вариантом как сделать эти колоды более постоянными – это добавить карты, которые сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительных условиях. Например, карта, которая имеет большую силу и не имеет никаких способностей – это просто, но такая карта даст вам большое количество очков. Вы заметите, что многие карты, у которых есть интересные способности, чаще всего имеют более высокую стоимость Провизии и/или меньшую силу.
Так что если вам достались из бочки карты, которые не имеют условий в использовании, вы смело можете брать их в стартовую колоду. Потом, когда вы уже сможете создать колоду с синергиями, вы сможете использовать интересные карты, имеющие условие.
Есть также карты, которые на первый взгляд выглядят слабыми, но на самом деле оказываются очень сильными. Чаще всего для их использования необходимо условие, но его очень легко выполнить. Это делает их исключением из правила, о котором я говорил выше. Например, Стая волков это одна из лучших карт в базовом сете, хотя и выглядит достаточно слабой. Это отряд с силой 2 ед, который при размещении наносит 2 урона, но при этом стоит всего 4 провизии. Учитывая, что большинство карт имеет большую стоимость провизии, чем их фактическая сила. Стая волков играет на 4 и стоит 4 провизии. Это явно лучше, чем карта стоимость 5+, которая так же имеет 4 силы.
Вышеприведенные примеры не означают, что эти карты лучшие в любой момент игры. Все зависит от ситуации – в конце раунда вы вряд ли захотите использовать карты с маленькой силой. Так что в данном случае лучше не оставлять их на конец игры.
Какие карты мне скрафтить первыми?
Это зависит от вас. Тем не менее, существуют некоторые карты, которые считаются полезными во многих ситуациях. В сети можно найти списки таких карт от достаточно популярных контент мейкеров, но учтите, что они могут относиться к старым патчам.
Вот список некоторых карт, которые, как мне кажется, могут быть полезными для новичков во многих ситуациях. Обратите внимание, что они нейтральные и могут быть использованы во всех колодах.
В целом я рекомендую в начале пути концентрироваться на создании именно эпических карт, а крафт легендарок оставить на потом. 4 скрафченные эпика улучшат колоду намного сильнее одной легендарки в 90% случаев.
Итак, я играю больше игр и постепенно создаю свою колоду. Как мне получать ресурсы быстрее?
Ежедневные бонусы за выигранные раунды, Ежедневные задания и уровень профиля.
На данный момент, самым быстрым способом получения руды являются победы в матчах, выполнение ежедневных заданий и прогресс в вашей Книге наград.
Итак, «ежедневный бонус от побед». Вы можете увидеть его в левом верхнем углу (х/6) когда вы в первый раз за день входите в игру, в вашем профиле или на экране после матча. «х» это количество выигранных вами раундов. Каждые 2 раунда, в которых вы побеждаете, дают вам небольшую награду. Например +15 обрывков или руды. Когда вы достигните 6 побед, вы получите большую награду (2 очка наград). По достижении 6 побед, счетчик изменится на 0/12, что означает, что вам нужно выиграть 12 раундов, что бы получить следующий большой бонус. Дальше будет отметка в х/24 дважды. Как мне кажется это достаточно трудный для достижения лимит для обычного игрока. Итак, более кратко, мы имеет следующие ежедневные бонусы: 6+12+24+24.
Эти «ежедневные бонусы от побед» перезагружаются каждый день. Следовательно, ежедневно вы начинаете с 0/6 побед. Обратите внимание, что это победы в раундах, а не в матчах. Так что это значит, что вам нужно выиграть 3-4 матчей в день, что бы получить неплохое количество наград.
К сожалению, на данный момент победы на Арене не считаются в этих бонусах. Пожалуй, можно сказать, что это уменьшает роль Арены в получении ресурсов. Но в остальном она так же неплохо справляется с этой задачей.
Ежедневные задания так же обновляются каждый день. Они предлагают рандомные пути получения дополнительной руды. Это может быть условие сыграть определенное количество игр, завершение Арены, игру за определенную фракцию и так далее. Это всегда будет задание, которое просто предполагает игру. К сожалению, для обновления списка заданий вам необходимо заходить в игру ежедневно и если вы не заходили в игру больше 3 дней, вы получите только одно задание.
Естественно, ваше продвижение в Книге наград даст вам большое количество наград. Очки наград достаточно легко получить, т.к. они даются почти за все, что вы делаете в игре. Например, вы можете получить их за выполнение Контрактов, что дает вам большое количество очков, так как многие из них имеют максимальное простые условия выполнения. Постепенно условия выполнения начинают усложняться (например, сыграть 10 игр становится сыграть 100, затем 1000), но вам будет достаточно легко получить 50+ очков наград за вашу первую неделю игры.
Повышение уровня вашего профиля так же дает вам очки наград. Когда вы играете любой матч (за исключением тренировки) дает вам опыт для повышения вашего уровня.
Как уже говорилось выше, достаточно стабильным путем получения ресурсов является Арена. Но для этого вам нужно постоянно побеждать.
Переводчик: MagpieHope | Оформитель: LillyDrage
«Ведьмачья мастерская»: Как сделать «Гвинт»?
Всем доброго времени суток!
Все мы знаем, насколько замечателен Ведьмак 3: Дикая Охота, а значит знаем, что его успех не только в отличном сюжете, графике, геймплее, саундтреке. Но и в Гвинте!
Сколько раз я слышал: «Ведьмак был хорош, а гвинт лучше!». И я думаю, что никто здесь не откажется от собственной колоды!
В этом посте я хочу рассказать о том, как сделать свою колоду (если кому не интересно, то лучше идите в Dota 2 гонять, ибо интереснее не будет).
Лучший вариант, на вой взгляд — матовая двусторонняя фотобумага, она не бликует, обладает высоким качеством цветопередачи, но лучше не использовать без защиты. Можно использовать и одностороннюю для экономии, но ради такого — можно и раскошелиться. Если вы не собираетесь защищать карты, или собираетесь использовать протекторы (прозрачные пакетики для карт, продаются в магазинах настольных игр), то берите бумагу, как можно плотнее (не менее 230 грамм/м^2). Если у вас хватит денег на то, чтобы за ламинировать все карты, то можете сэкономить на плотной бумаге, но не советую.
Здесь полностью на ваше усмотрение. Можете заскринивать самостоятельно, найти в интернете, или, если вам не режет глаза изменение дизайна, то советую взять отсюда (я взял у него рубашки для карт). Перед чистовой печатью поэкспериментируйте с яркостью и контрастностью изображений.
Размер карт может быть любым на ваше усмотрение. Выбирайте исходя из практического удобства и эстетики.
ВНИМАНИЕ. Для тех, кто уже решил использовать протекторы — не будьте, как я! Сперва выберите протекторы, а потом подгоняйте под них ширину карт (именно ширину, в длину всё равно не влезут)!
Вариантов два: печать на домашнем принтере (можно у друзей или родственников), или если есть деньги, много денег, то в типографии. Второй вариант позволит вам избавиться от мороки, но первый более душевный — ты знаешь, что сам в ответе за каждую карту! И будьте готовы к тому, что краски понадобиться много (для тех, кто печатает дома).
Если вы распечатываете карты в типографии, то там их и разрежут, останется подровнять. Если печатаете дома, то обзаведитесь резаком для бумаги — он сильно сэкономит время. Далее подравнивайте карты ножницами. Теперь защита, если вы считаете, что она нужна. Проще и надёжнее всего за ламинировать, но это дорого. Можно эконом вариант — ламинирование в скотч (не советую, трудно и не надёжно), или полу эконом — закупаете протекторы, кладёте в каждый по карте и склеиваете концы протектора, перекидывая скотч через верх карты (есть минус — утолщение в месте наложения протектора на скотч, на одной карте незаметно, но в стопке видно). Я выбрал последний вариант.
Приобретите зипперы (пакетики с застёжкой) в магазине настольных игр, в них удобнее всего хранить колоды, если нет коробочек.
А также необходимо поле. Играть без него не слишком удобно. Можете делать сразу капитальное, или ограничиться пока временным.
Я делал на листе формата А1, но это индивидуальная вещь, различается в зависимости от размера карт.
Игра требует геймплейной доработки в связи с картами типа «Коровы». Я предлагаю при формировании колоды учитывать только изначальную карту, а её пару класть под игровую колоду лицом вверх, не включая её при подсчёте минимального количества карт в колоде.
Так если у вас в колоде есть «Корова», то её пару «Скотские вооружённые силы» надо положить под колоду лицом вверх и всё, как будто её и нет.
Как создать колоду в Гвинте? Фракции, стратегии и виды карт
От редакции. Вы находитесь в блоге « Гвинт Онлайн », автор которого рассказывает про ККИ по вселенной Ведьмака. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора и не пропустить новые статьи.
Итак, вы запустили Гвинт, воспользовались советами из предыдущей статьи и разобрались с его основами. Интерфейс понятен, виды партий, по крайней мере, на первый взгляд, тоже. Кошелек в сохранности. Что нужно делать дальше?
Выбор карт и фракций
Скорее всего, вы озадачитесь тем, какими картами вы будете играть. На старте у вас появится набор из базовых колод – с весьма неплохими картами, кстати. Они выбраны не по принципу от худшего к лучшему и вполне могут стать частью ваших будущих колод, но не стоит сильно к ним привязываться. Составлять колоду придется самостоятельно.
Стоит задуматься и на тему того, какие фракции будут у вас в приоритете. Понятно, что на старте нет смысла развивать более 1-2 колод, но в дальнейшем вы наверняка будете играть в рейтинге все активнее. Там для максимального рейтингового счета требуются 4 фракции (очки берутся из последних 25 игр 4 лучших фракций).
Синдикат – точно не те ребята, с которых стоит начинать. Эта фракция была добавлена последней и имеет дополнительную меру – монеты (аналог маны), действующие во время игры параллельно с очками на поле. Пожалуй, это единственная фракция, темп которой не чувствуется. При игре за нее возможны «пустые» (исключительно в монеты) или крайне слабые нетемповые ходы, которые будут чередоваться с бурным ростом по очкам в последующем. Кроме того, такая тонкая игра в обход правила «карта на карту» требует выверенной колоды, что недоступно на самом старте. И глубокого понимания игры, конечно же.
Второй фракцией, которую вы отметете, будет, скорее всего, Скеллиге. Пираты – довольно распространенная тематика, не слишком отдающая Ведьмаком. Что касается фракционных способностей, то здесь мы видим самоурон, при котором новичку тяжело контролировать реальное положение дел на поле, а также сброс (дискард), подразумевающий игру в заметным учетом в уме сброшенных карт. Тем не менее, стоит отметить, что колоды имени Свальблода (любящие собственные жертвоприношения) не являются единственными во фракции, а механика сброса не настолько сложна, чтобы сразу ее отметать. Иными словами, по поводу второй «лишней» для новичка фракции могут быть различные варианты.
Например, на первый взгляд сложным может показаться Нильфгаард. Имперцы уже не так явно используют шпионов, как это было на бете, однако все еще имеют ряд непрямых стратегий: блокировку, захват вражеских карт, большое количество гибридных решений (в т.ч. для использования карты «Выходной день Лавка»). И все же Нильфгаард несет в себе большую часть лора Ведьмака и новичками обычно не отбрасывается.
Раньше самыми сложными считались Скоя’таэли, но с появлением гармонии все кардинально изменилось. Что касается самых простых колод, то они традиционно у Чудовищ и Севера: им свойственны изначальная сила, баффы и в целом относительно простой подсчет очков.
Стратегии в Гвинте
Теперь вы знаете, как определить фракцию, которую вы могли бы выбрать. Уже внутри фракции вас встречает 7 стратегий (бывших лидеров), которые определяют стиль вашей игры за фракцию, и, что немаловажно, бонус провизии, который заметно разнится в зависимости от мощности стратегии.
Помимо своей способности стратегии имеют общую направленность: защитную, универсальную или атакующую. Разработчики тем самым подсказывают, на чей стороне поля вы будете концентрировать свою игру при данной стратегии. Также бывают приписки «действия с картами» и «создание» – в таком случае т.н. лидерская способность взаимодействует напрямую с картами. Эти стратегии можно отнести к универсальным. Разделение на простые и сложные способности весьма условно.
Рассмотрим на примере фракции Чудовищ, как работает составление колоды.
Вначале вы выбираете понравившуюся фракцию. Рассматривая стратегии, первым делом стоит определить наиболее понятные для вас. У Чудовищ такими могут стать стратегии «Сила природы» (бафф карты в руке на 8) и «Сила Ийсгита» (размещение плода Гернихоры, имеющего способность симбиоза, в каждом раунде).
Дальше стоит ознакомиться с советами и подсказками от разработчиков: вам покажут карты со способностями, рассчитанными на данную тактику ведения боя. Далеко не все стратегии напрямую зависят от архетипов, тем не менее, в наиболее явных случаях не стоит их игнорировать.
Создание колоды: стратегические приемы, отряды и особые карты
Разобравшись со стратегией, вы переходите в меню создания колоды. Первое, что вы увидите, но вряд ли поймете – стратегические приемы. Это новшество – одно из ключевых изменений Гвинта после релиза, дающее преимущество игроку, ходящему первым (до этого правила они имели процент побед ниже 49). Стандартный прием – «Тактическое преимущество», дающее бафф на 5 очков. Для начального этапа этого хватит с головой (приемы стоят 800 обрывков, по цене легендарок), однако в дальнейшем стоит рассмотреть иные варианты. Для каждой фракции есть свои приемы, наиболее подходящие под используемые стратегии. Особняком стоит «Зачарованный доспех» – получая очки в руку, вы можете реализовать их даже в третьем раунде (либо неожиданно нарушить планы соперника в любом другом, поскольку будете иметь скрытый запас силы в 3 очка). Вероятно, это наиболее универсальный вариант.
Если со стратегическими приемами вы только ознакомитесь, то отряды и особые карты (разница между которыми в отсутствии изначальной силы), составляющие всю вашу колоду, придется выбирать. Как упоминалось в предыдущей статье, коллекция Гвинта пополняется крайне быстро, но в первые месяцы у вас не будет большинства карт, а это значит, что придется сделать ставку на крафт определенных карт.
Первое и вполне очевидное замечание – нужно создавать карты, соотносящиеся с выбранной стратегией, первой или второй актуальной колодой. Если эта стратегия слишком гибкая, то не стоит бояться создавать карты, имеющие специфические способности, однако вы должны четко понимать, что они используются и нужны для комбинации.
Одна из проблем, которая может приключиться – наиболее яркие карты с 10+ провизии часто любят менять (патчи выходят каждый месяц). Поэтому карты вроде «выходного дня Лавка» тоже не стоит делать системообразующими. Будет весело, но не слишком эффективно.
Другой соблазн заключается в том, чтобы набрать побольше нейтральных карт и использовать их в разных фракциях, увеличивая тем самым силу нескольких колод одновременно. На старте это может показаться удачной идеей, но стоит помнить, что нейтральные карты либо слишком обособлены от каждой конкретной стратегии, либо они имеют аналогичные характеристики, но слабее внутрифракционных аналогов (т.е. могут добавляться лишь для усиления эффекта крайне мощной комбинации).
В связи с этим нейтральные карты следует создавать в том случае, если они имеют явный индивидуальный вес (например, контроль), хорошо отыгрывают от провизии и действительно могут пригодиться сразу в нескольких колодах.
Долгое время такой славой обладали карты «Геральт: Игни» и «Казнь», но после добавления тега «инициатива» (нужно играть первым действием, нельзя подровнять карты соперника, например, с приказов) они стали уже не такими универсальными.
Примером все еще классных и универсальных нейтральных карт являются: «Намордник Виго» (контроль), «Лютик: поэт» (перебор карт), «Коратская жара» (сильнейший контроль), «Геральт: профессионал» (аналог казни, требуется подбив), «Королевский указ» (перебор, бесплатное «золото» в руке), «Регис: жажда крови» (урон + удаление), «Геральт из Ривии» (аналог казни), «Плотва» (перебор карт), «Запрещенный ритуал» (казнь без «инициативы»), «Матта Ху’ури» (перебор карт), «Альзур: двойной крест» и «Приказ о выступлении», вытаскивающие из колоды самые сильные и слабые карты.
Что касается соотношения отрядов и особых карт (в т.ч. и артефактов, не являющихся отрядами), то оно сильно зависит от архетипа колоды. Можно отметить, что основную роль подавляющего большинства колод составляют именно отряды. Стратегии вроде «Таинственного зова» у Скоя’таэлей, использующего особые карты в большом количестве, зачастую не сильно популярны и в достаточной мере специфичны.
Говоря о провизии карт, стоит упомянуть, что обычно в колодах она распространяется равномерно. Идея иметь много сильных карт 10+ при большом количестве «бронзы» с провизией 4-5 изначально провальна: важно играть всеми картами сообща, не пытаясь обособлять больше нескольких карт (рассчитанных на перебор, блокировку или очищение) от общей комбинации, единой идеи колоды.
Теперь у вас не возникнет больших трудностей с созданием колод в Гвинте! Если вы их все же испытываете – зайдите в коллекцию колод на официальном сайте Гвинта и посмотрите лучшие из них за последний месяц. Пробуйте создавать колоды – это весело!












