игры для телефона в стиме
Как играть в игры из Steam на своем Android-смартфоне
Steam Link уже доступна в российском Play Market и полностью переведена на русский язык. Чтобы стримить игры из своей библиотеки, нужно соблюсти ряд простых условий. Ваш смартфон должен быть подключен к 5 Ггц Wi-Fi-сети, а компьютер соединен с роутером сетевым кабелем. Через мобильный интернет приложение пока, к сожалению, не работает.
Кроме того, понадобится беспроводный геймпад. Точно известно, что работают контроллер от Xbox One и Steam Controller, а вот заставить DualShock 4 от PS4 правильно функционировать в играх нам не удалось. Полный список поддерживаемых устройств пока неизвестен, зато Valve сообщила, что стримить картинку можно в разрешении вплоть до 4K с частотой в 60 кадров в секунду.
Настроить Steam Link довольно просто. Сначала вам нужно подключить к Android-устройству контроллер, затем запустить Steam на своем компьютере — приложение автоматически найдет доступный ПК и соединится с ним. Интерфейс программы — это режим Big Picture в Steam. Перемещаться по меню можно касаниями дисплея, Valve даже разработала для этих целей вот такую схему:
Этот скриншот я сделал на своем
При стриминге на смартфон изображение выводится и на монитор ПК.
Поэтому стримить игры «фоном», пока компьютером пользуется кто-то другой, к сожалению, нельзя: если свернуть игру на ПК, она свернется и на телефоне, а вы увидите привычный рабочий стол.
При этом, перемещаться по Windows можно сколько угодно, курсор будет повторять движения ваших пальцев
То, насколько быстро будет работать игра, зависит, в первую очередь, от качества вашего интернета. При скорости в 33 мегабита через Wi-Fi интерфейс отзывается довольно оперативно, задержка есть, но не столь значительна — играть можно. В настройках программы дают выставить качество трансляции — если она начнет тормозить, стоит попробовать выбрать «быстрый» режим.
Производительность тоже в порядке и, если позволяет ПК, уверенно держится на уровне в 60 кадров в секунду, хотя картинка не столь плавная, как на мониторе компьютера.
Версия для iOS появится в ближайшие недели, как только пройдет модерацию в App Store.
В Steam появятся мобильные игры
BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC.
Что известно
Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От разработчиков требует только встроить набор инструментов в саму игру, а дальше бежать публиковать проект в Steam или оставить это дело компании BlueStacks.
BlueStacks Inside открывает разработчикам доступ к сообществам, кураторам, коллекциям и специальным акциям, а внутриигровые платежи будут проходить через кошелек Steam. В свою очередь разработчики платят стандартную комиссию Valve, а также процент за интеграцию инструментов, но уже компании BlueStacks.
Геймерам же достаточно купить игру, и запускать ее через лаунчер Steam, как они это делают с проектами, изначально предназначенными для PC.
BlueStacks Inside успели протестировать Fabled Game Studio, создатели Pirates Outlaws, которая уже вышла на Android и iOS, а теперь готовится к релизу в Steam.
Пока что BlueStacks Inside находится в стадии «мягкого запуска», и дату релиза создатели не объявили. В то же время в компании отметили, что набор инструментов поможет с переносом игры не только в Steam, но и на другие площадки, вроде Dicord.
Игры из Steam стали доступны на Android-устройствах без привязки к Wi-Fi
В последнее время компании основательно взялись за технологии, позволяющие транслировать игры с одного устройства на другое, но впереди планеты всей, судя по всему, оказалась Valve. Корпорация ещё в прошлом году представила приложение Steam Link, с помощью которого можно запускать PC-тайтлы на планшете или телефоне, но всё это время существовало одно важное «но» — требование оставаться в одной сети Wi-Fi. Теперь же благодаря Steam Link Anywhere пользователи Android свободны и от этого ограничения.
Приложение Steam Link уже хорошо известно геймерам. Прошлой весной оно появилось в открытом доступе и позволило владельцам Android-гаджетов не расставаться со своей Steam-библиотекой, если хотелось немного отдохнуть от PC. Правда, из-за необходимости подключать устройства к одной сети Wi-Fi с поддержкой 5 ГГц, далеко уйти от компьютера всё равно не удавалось — разве что побродить по дому.
Однако Valve нашла способ значительно улучшить работу сервиса и представила Steam Link Anywhere. Компания объявила, что теперь PC и Android-устройства не обязательно связывать по одной сети Wi-Fi. Достаточно, чтобы сеть, к которой подключён PC, обеспечивала высокий уровень передачи данных, а смартфон или планшет обладали стабильным подключением к интернету. Инструкцию по обновлению уже выложили на официальном сайте, так что все желающие могут протестировать новые возможности.
Хорошие мобильные игры, на которые стоит потратить своё время
Начать я хочу с полюбившейся мне игры Evoland
Главные действующие лица Evoland
Довольно незатейливая и простая игра, меняющаяся по ходу прохождения. Начинаете вы в черно-белой палитре, постепенно изменяя графику от пиксельного 2D к яркому и объемному 3D. В игре при этом будут геймплейные моменты, где нужно будет откатить или наоборот улучшить графику, чтобы пройти на определённом участке. Таким образом разработчики передают своеобразную возможность перемещаться во времени.
Игра по-настоящему волшебная, имеет пусть и незамысловатый, но простенький сюжет в духе старых The Legend of Zelda, и смесь боёвки всё оттуда же, и (отчасти) из первых частей Final Fantasy. Ближе к последним главам, игра будет уже ближе к классическому “хак-энд-слэш”, напоминая старенький диаблоид Fate или более современный Torchlight.
Бравый парень Оддмар рубит разного рода нечисть под грибами
Хочу отметить, что игра платная но есть кое-что приятное для игроков. Первое и самое главное, это демо-режим, в котором вам доступны первые несколько уровней, после прохождения которых вам будет предложено приобрести игру. При этом, ни рекламы ни других встроенных покупок в игре нет, а это в наше время невероятная редкость. Цена немного кусается (пара стаканов кофе в кофейне), но среди платформеров по приятности прохождения и визуалу лучше я ещё не нашёл.
Не скажу что лучший, но довольно неплохой шутер Call of Duty: Mobile
Постер к анонсу зомби-режима в CoD:Mobile
В предыдущей подборке плохих игр, о которых я писал здесь же на Пикабу, я сравнивал некоторые экземпляры именно с CoD: Mobile, и это неспроста. Несмотря на моё крайне неоднозначное отношение к Activision, их ценовую политику и невероятно клюквенные сюжеты про Россию в старших играх серии CoD, я считаю что мобильная версия получилась весьма неплохой.
Но есть маленький неприятный осадочек от тех, кто играет с эмулятора на ПК. Здесь скорее вопрос к разработчикам, но насколько мне известно, с этой проблемой борются и довольно активно, т.к. аккаунт игры привязывается к твоей социальной сети, и все покупки в игре и время будет потрачено впустую.
А теперь хочется поговорить про соулслайк ролевую игру Pascal`s Wager
Твоё лицо, когда знаешь, сколько раз тебе придётся умереть на первом боссе
Если честно, игра стоит своих денег, особенно если вы фанат серии Dark Souls или Bloodborne. Есть русские субтитры, что расширяет восприятие игры и позволяет углубиться в сюжет и лор. Больше удивляет тот факт, что игра не является портом, но при этом, заслужила очень высокие оценки и популярность среди игроков. Некоторые отзывы конечно имеют претензию к постоянному подключению к сети и невозможности подключения к серверу, но это обусловлено защитой от пиратства, что уж тут поделать.
И завершает нашу подборку стратегия RTS Siege Up!
В игре конечно не такая графика и даже не такие арты. Но какая душа…
Учитывая, во что сейчас превратился жанр мобильных стратегий (и не только их), я вообще не заходил в этот раздел магазина. На Siege Up я наткнулся совершенно случайно, когда нужно было ехать несколько часов в соседний город, а для чтения не было ни времени ни желания. Стоит отметить, что несмотря на бесплатность, игра сделана в первую очередь для тех, кто играл во вторую часть Warcraft и старичка Stronghold.
Если понравилось, буду благодарен за подписку на телегу или вк :3
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
29.6K поста 75.7K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
@MadXIII, говоришь про Evoland, а картинка из 2 части, Evoland 2. Первая часть интересна концепцией и юмором, но довольна проста и скучна, а под конец еще и раздражает бесконечными случайными битвами на глобальной карте. А вот вторая часть это просто шедевр, с крутой историей, достойной экранизации, да и геймплей там более разнообразный. Обе игры есть в Плей Маркете, между собой они никак не связаны, и проходить порекомендую именно вторую часть.
Обе части хороши, но во вторую играл на ПК)
Всегда можно найти нужные файлы под чёрным флагом. В сравнении со стоимостью некоторых рЕмАстеров, эти игры не безумно дорогие.
Скриншоты из игр не помешали бы
Увы, в пост не впихнёшь галерею с прокруткой, а жаль. Можно считать этот комментарий как дополнение к посту, под ним прикреплю скриншоты.
Добавлю swordigo и nyxquest.
Есть способ поиграть в это на компе?
В мобильной версии фэнтези также будет представлена двухмерная графика, как и в оригинальной версии, и будут представлены новые технологии, позволяющие игрокам наслаждаться «бесшовным миром».
Pangya M основан на всемирно популярной игре Pangya, посвященной гольфу, с аркадным геймплеем, позволяющим игрокам соревноваться друг с другом в онлайн-матчах и турнирах.
Игроки могут сыграть на волшебном острове Pangya, где они могут выбирать из множества персонажей и предметов.
Нет, увы. Защита от пиратства и все вытекающие.
Shadowrun была крутой РПГ, да жаль ее убрали из стора. Обидно. Только на планшет захотел установить, а ее больше нет.
Без понятия. Если не ошибаюсь, лицензия на музыку или что-то такое.
И в этой подборке не будет портов с ПК, о них я планирую подготовить отдельный материал.
А игра хороша. На ноутбуке поигрываю иногда.
А мы играем на туалетном кресле
Вся суть бесплатных ММО в одной картинке
Вы думали победить меня? Ухахах!
Prodeus — новый «старый» шутер в стиле Doom и Quake
Тром-ка, друзья! Я, как и многие читающие этот материал, рос тогда, когда трава была зеленее, а компьютеры не настолько мощные. Собственно, моим первым игровым устройством была монструозная коробка, с процессором Pentium 2 и видеокартой ATI Radeon на 32Мб. И этот скрипучий пень, который брался для учёбы (конечно, ага) тянул игры не очень хорошо. Тем не менее, я благодарен данному факту, так как вдоль и поперёк прошел классические части Doom и первые две части Quake. А сколько часов я провёл в первой Age of Empires и Diablo…
А какую игру вам напоминает Prodeus?
Но речь сегодня вовсе не об этих ретро-играх, а о новинке, вышедшей спустя несколько дней после моего двадцатишестилетия. Как вы могли понять из заголовка, сегодня я хотел бы рассказать о Prodeus. И рассказать есть что, можете мне поверить. Поэтому, извиняюсь за затянувшееся предисловие, и предлагаю рассмотреть эту игру поближе.
Итак, представьте что сейчас на дворе начало нулевых, вы приходите домой после тяжелого рабочего дня, заходите в Doom, и начинаете полнейший экстерминатус экранных демонов. Звучит несколько блекло, поэтому перефразирую — вы запускаете не тот старый Doom, а его современный ремейк, причём находитесь всё в том же начале нулевых.
Когда зашёл не в тот район, не в то время…
Но можно передать картинкой. По крайней мере, то что осталось от тварей…
Здесь нет никаких радужных пони, не такие уж большие передышки между аренами, да и в целом — ошибки не сильно прощаются. И если по визуальному стилю игра действительно больше походит на тот же Doom, то по геймплею больше напоминает Painkiller, который в своё время заставил меня изрядно попотеть на некоторых уровнях. В принципе, не знаю как ещё описать классическую шутерную механику в подобного рода играх — стреляй, не стой на месте и используй укрытия. Но так как патроны не бесконечные, приходится обдумывать, какой тип вооружения лучше использовать.
Особенно с близкого расстояния, и заряженным «вторым режимом».
Если хотите знать моё мнение, то это — игра от игроков и для игроков. Люди, ранее работавшие много лет в индустрии, и принимавшие участие в разработке не одного шутера, решили создать свой инди-проект, который получился отличным. Такие проекты не просто достойны увидеть свет — они нужны как воздух, учитывая засилье однотипных ААА-проектов, которые превратились в конвейер.
Стоит ли покупать игру прямо сейчас, если проект в разработке? Да, несомненно. Я планировал это сделать ближе к новому году, но получил в качестве запоздалого подарка на день рождения. И учитывая количество ещё не пройденного контента, думаю игроков ждёт ещё больше интересного, как это уже происходило с Dead Cells и другими инди-проектами, превратившимися в нечто большее чем игру на пару вечеров.
Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3
Современные геймеры
Общий враг
Обзор SpellForce III
Нулевые – интересное время. Игропром уже показал, что умеет генерировать тонны нефти, но ещё не превратился в фабрику по выпуску одних и тех же игр, единственное отличие которых – цифры в названиях. И хотя золотая эра экспериментов уже прошла, а жанры, какими мы их знаем сейчас, практически сформировались, на риски всё ещё шли охотнее, нежели в последующую декаду.
SpellForce – одна из последних игр того тренда; попытка скрестить две устоявшиеся механики: изометрическую ролевую игру и стратегию в реальном времени. Попытка не то, чтобы совсем оригинальная, ведь незадолго до неё вышла монументальная WarCraft III c похожей концепцией. Но у немцев из Phenomic была своя тактика, и они её придерживались.
И у них получилось. Ролевую систему с классическими характеристиками, множеством классов и специализаций, инвентарём и диалогами скрестили со строительством базы, добычей ресурсов и наймом войск плюс свои уникальные находки, вроде обслуживающего персонала зданий и системы рун.
Выстрелить так же сильно, как творение Blizzard, Спелла не смогла, но свою аудиторию тем не менее собрала. Два аддона для первой части и три – для второй служат тому подтверждением. И хотя последнее дополнение вышло всего-то за три года до третьей номерной, серия уже давно начала ощущаться как полузабытая тень из прошлого, которая уже никогда не покажется на свет. Наверное, дело в низкой скорости выхода этих самых аддонов.
Потому к анонсу третьей части я отнесся скептически, ведь усилиями некоторых… деятелей возвращение к старым сериям видится лишь способом нажиться на ностальгии. Признаюсь, предзаказ оформлял с тяжелым сердцем и отсутствием всяких надежд.
Но… не судьба! Возрадуемся, братья и сёстры, ибо есть ещё те, кому не наплевать на то, что они делают. С огромным удовольствием представляю вам…
Игра сохранила жанровую принадлежность и некоторые черты изначальной концепции, но изменений хватает. После прохождения обучающей миссии нам предлагают в простеньком генераторе сделать себе аватару, выбрать класс, каждому из которых соответствуют три ветки навыков, и распределить очки по характеристикам. А затем игра распахивает сюжетные створки и начинается приключение длиною в… долго.
Для начала, не пугайтесь цифры «III» в названии. Это приквел. И хотя некоторые моменты, включая один крупный, завязаны на предыдущие части, история абсолютно самодостаточна. Её пониманию ничто не препятствует.
Далее. Хоть игра и стоит меж двумя жанрами, она всё равно клонится в сторону ролевухи: книги с лором, побочные квесты, магазины со снаряжением и множество, множество диалогов. Хватает локаций, рассчитанных на прохождение одними только героями, как в какой-нибудь партийной RPG. Одна из них – целый город, Всесвет, практически полностью занимающий свою карту.
Едем дальше. У каждого героя, коих в группе может быть до трёх (не считая аватары), тоже по три ветки навыков. Две из них так или иначе повторяют те, что мы видели при выборе собственного класса, но третья – их специализация, которой больше ни у кого нет. Заученные навыки экипируются в слоты; всего доступно сорок восемь ячеек, по двенадцать на чара. И хоть полностью заполнить их не удастся, для эффективного управления героями пальцы должны летать по клавиатуре, чтобы успевать всё активировать по кулдауну. Особо это актуально на высшей сложности, где либо играешь через горячие клавиши, либо проигрываешь.
Помимо этого, у всех сопартийцев свои личные истории, которые они со временем расскажут, и отлично прописанные характеры. В зависимости от состава команды, в поле будут различаться и диалоги. Что ведёт к неожиданным последствиям. Я вот был серьёзно озадачен, когда генерал Сентенций Норий, этот хрен огородный, влез в МОЙ разговор и велел закончить квест так, как ОН считает нужным, наплевав на моё решение. Так что выбирайте в группу тех, чьё мировоззрение лично вам близко. Вы предупреждены.
Размеры локаций сильно варьируются: от крошечной, с одним лишь значимым событием, до огромных, в которые ещё и пещеры запихнули. Но независимо от масштабов карты, на ней будет лут. Куча лута. Книги и записки, снаряжение, ключи и много, много чего ещё. Нычки с особо ценным снаряжением хорошо запрятаны, тыкать в них пальцем никто не будет. Особая категория вещей – части артефактов. Собрав все куски реликвии, можно склеить её заново и получить в распоряжение предмет с особо мощными свойствами, который, будь на то желание, всегда можно загнать торговцу за очень серьёзную валюту.
Последняя достойная упоминания вещь. Помимо шмота, на карте можно найти объекты с возможностью взаимодействия. Что с ними делать и для чего они нужны – ни слова. Даже в журнале заданий не отмечаются. Хардкор. На этом с ролевой частью можно закончить, что я и делаю.
Стратегия. Здесь всё похоже и непохоже на привычную формулу одновременно. Начну со знакомых вещей. Главное здание со стартовыми юнитами, которое можно улучшить два раза, две постройки для найма основных и элитных войск, добыча ресурсов, башни и одна постройка для исследований – вот что доступно для возведения. На этом привычное заканчивается и начинаются отличия.
Во-первых, лимит войск повышается не домиками, которые можно возводить сколь угодно, были бы кристаллы, а аванпостами, которых на карте ограниченное число, которые делят карту на сектора и которые позволяют возводить в своём секторе здания и добывать ресурсы. Логика простая и понятная – чем больше захвачено территорий, тем больше может быть армия.
Во-вторых, рабочие. Они нужны для функционирования любой постройки – от фермы до башни. Чем больше их назначено, тем эффективнее работает здание. Фишка в том, что рабочие не создаются. Их всегда определённое количество, зависящее от уровня основного здания. Сильно разрастись не позволят ни границы сектора, ни количество рабочих. Приходится выбирать, что на данный момент важнее и подо что затачивать базу: добычу ресурсов, защиту или производство войск.
В-третьих, сами ресурсы. В SpellForce III пришло необычное для жанра решение – производственные цепочки. Продвинутые отряды для своего создания требуют железные слитки. Чтобы заиметь продвинутый юнит, нужно сначала найти месторождение железной руды, добыть её шахтерами, обработать в плавильне и КАРАВАНОМ доставить прямиком в казарму. С караваном же в пути могут случиться различные неприятности. Но это так, к слову.
В результате получается интересная вещь: успешно сыграв в раннюю агрессию, можно занять аванпосты с месторождениями, лишив противника продвинутых или элитных отрядов.
А что до самих войск, то тут всё не так интересно. Мечники, копейщики, стрелки, кавалерия. В действии принцип «камень-ножницы-бумага», когда одно имеет явное преимущество перед другим. В игре много цифр и различных иконок: восемь типов защиты (режущий, колющий, ледяной и дальше по списку), десять типов урона (всё то же самое, плюс осадный против зданий и чистый урон), куча эффектов, вроде слабости и кровотечения. Вы знаете тему.
К сожалению, у них нет активируемых способностей; эта честь целиком и полностью досталась героям. И если в кампании приходится чуть ли не каждую секунду прожимать какой-нибудь навык, в сети темп сильно сбавляет, так как местные герои – не чета сюжетным; в лучшем случае по четыре навыка на брата.
Увы, юниты различных рас, коих в игре три (люди, эльфы, орки), не сильно меж собой различаются. Титаны – самые мощные существа в игре, коих можно призвать у алтарей – плюс на минус тоже одни и те же. Хоть какое-то разнообразие вносят исследования, дающие по завершении не бонус к здоровью, а различные пассивки, и элитные юниты, уникальные для каждой расы. Есть у рас и другие отличия, вроде количества рабочих и уникальных зданий, но играются они в целом одинаково. Что грустно.
Но это не единственный повод для грусти, тут уж о нас позаботились. Возвращаясь к сюжетной кампании. Она отличная. Она интересная. Она… немного халтурная, так как несколько раз нас отправят на уже пройденные карты, которые, слегка измененные, придётся зачищать ещё раз. А реюз никогда не был плюсом.
Спелла неудобная. И если спустя двадцать часов я узнал, что упавших героев можно поднимать, кликая по портретикам, а не их спрятанным под тушами врагов моделькам, то карта неудобной и останется. Она неинформативна, по ней сложно ориентироваться в происходящем, следить за своими войсками и базами. К тому же, щелкая по ней, нельзя отправлять отряды в бой. Странное решение, которое, надеюсь, исправят.
Наконец, неудобно заниматься менеджментом отряда. На базе, месте, где собираются все причастные к правому делу личности, доступ почему-то есть лишь к главному герою. Ни доспехов раздать, ни очков навыков распределить.
Но главный калибр остался напоследок. Баги. Их примерно столько же, сколько в столетнем термитнике. Непереведённые куски текста, не всегда даже английского, прерывающие диалог ответы, неработающие и отказывающиеся запускаться или завершаться побочки и худшее, что может случится с любой сюжетно ориентированной игрой – поломанные сюжетные квесты. Мне встретилось две с половиной ошибки, остановившие прохождение.
Одна решилась выбором другого варианта ответа в ни на что не влияющем диалоге. Это безобидная проблема. Вторая заставила меня вручную своим отрядом двигать одного непися навстречу другому, чтобы нейтральный курсор при наведении сменился наконец курсором диалога. Это смешная проблема. Последняя решилась РУЧНОЙ ПЕРЕПИСКОЙ НЕРАБОТАЮЩЕЙ СТРОКИ В ФАЙЛЕ СО СКРИПТАМИ. Это серьёзная проблема.
Но не могу не отдать должное разработчикам: хотфиксы выходили на протяжении всего времени, начиная со старта, и продолжают выходить до сих пор. За две недели только один день игра не обновилась ни разу. Если верить патчноутам и моим источникам, большая часть проблем на текущий момент решена, а сюжет можно закрыть без возгорания кресцового отдела позвоночника.
Последняя проблема, которую хотелось бы отметить – скачущая сложность и непродуманность некоторых миссий. Где-то приходится часами сидеть на одной карте, раз за разом загружаясь и запоминая тайминги атак, а где-то – громишь не успевшую разрастись базу противника выданным на старте отрядом, что определённо должно было пойти не так.
Спелла затягивает. Отличной историей и такими же персонажами, приятным процессом, прекрасной картинкой (особенно в том, что касается самих локаций), превосходным остом и своей уникальной атмосферой. На бумаге она – типичнейшая фэнтези с дворфами, эльфами и орками. Но всё происходящее очаровывает своей… жизненностью. В конце концов, всеми своими бедами разумные расы Эо обязаны самим себе. Неглупые диалоги лишь добавляют больше очков и без того прекрасно прописанному королевству одного ещё целого мира.
В самом начале я сказал, что есть ещё люди, которым не наплевать на то, что они делают. К авторам SpellForce III это относится в полной мере. Их творение на старте оказалось сырым, с кучей багов и всего шестью картами для сетевых баталий. Однако язык не поворачивается назвать его «продуктом». «Игра с душой» кому-то может показаться дешёвым определением, но именно им игроки прощают проблемы, ставят пальцы вверх, запускают второе-третье прохождение и поселяются в сетевых режимах.
Третья часть SpellForce – одна из таких игр. С ценником, не дотягивающим до уровня так называемых «Трипл Эй» продуктов, она дала мне и другим игрокам больше, чем дорогие поделки крупных издателей, и уж точно куда большее, нежели то, на что я рассчитывал, снимая с карточки одну тысячу четыреста рублей. Не желая вдаваться в детали и портить впечатления тем, кого сия работа вдохновит на покупку, я лишь обрисовал общие положения и самые проблемные места одной из лучших игр года. И, считая это хорошим завершением обзора, прощаюсь с вами, господа. До следующего раза. Шин – офф.
The Lord of the Rings: The Third Age (GBA)
Хорошее произведение заслуживает хороших игр, и таковые посетили Консоли и ПК, но обошли стороной Мобильные платформы. Что же видит типичный посетитель Play Market, решивший погрузиться в атмосферу неповторимого Средиземья? Множество приложений непонятного назначения, начиная с викторины и заканчивая обоими. При желании он найдет LEGO LOTR. “И это все?-спросите вы.- По такому эпохальному роману не удосужились сделать хорошей игры?” Но не все так плохо. Android платформа богата на приложения, в частности эмуляторы различных игровых приставок, коих много было выпущено в 2000 х-тысячных. Игры же на них выходили так же, как и на все остальные платформы, и среди них были и свои достойные представители, про одного из них я и хочу вам рассказать.
Lord of the Rings: The Third Age.
Игра была выпущена на PlayStation 2, Xbox, GameCube и Game Boy. Последнюю локализацию я и рассмотрю в данной статье.
Игра возвращает нас в те далекие времена, когда EA не залезал в кошелек игроков бесконечными DLC, штампуя FIFA и Batllefield, а делал “законченные” игры, без внутри игровых покупок, с другой стороны трудно представить себе такую технологию на том уровне развития, на котором находилась игроиндустрия в 2000-тысячных и техника вообще: картриджи для Game Boy просто не были приспособлены для этого.
В отличие от “старших братьев” события игры полностью повторяют сюжет фильма, проходя по всем ключевым, и не очень, событиям Войны Кольца. Игра представляет собой пошаговую стратегию с фланговым равнением, где все решают смекалка игрока и очки хода.
Нам на выбор предлагается 1 герой из 6.
Говоря о миссиях, они здесь не обычны. Каждый уровень является головоломкой, для прохождения которого нужно понять, увидеть логику, замысел разработчика. Если на одном уровне нужно передвигаться максимально быстро, не- взирая на орков, жертвовать всем, чем только можно, чтобы Пипин достиг вершины Миндоллуина, быстрее, чем его настигнут орки, то на другом, наоборот, дорожить каждым солдатом,каждой пешкой и отправлять в бой скрепя сердце, особенно если это назгул, которого толпа крестьян может просто затыкать вилами.
Игра очень удобна тем, что эмулятор GBA щадит зарядку и позволяет сохраниться в любой момент, чего LEGO LOTR явно не хватает.
В игре присутствует мультиплеер на двоих человек, в 2 режимах: игра на одном экране и игра на разных GBA (нынешние эмуляторы позволяют играть и через Bluetoon и через WI-FI).
Музыка и графика смотрится на смартфонах приемлемо, однако ставя игру на планшет вы рискуете ничего не понять из-за обилия пикселей. Музыка звучит на удивление хорошо, создавая неплохую атмосферу.
Игра, может, увлечет вас ненадолго, вы пройдете пару- тройку уровней, похмыкаете над тем, “какие раньше делали игры”, игрок со стажем заметит, что творение похоже на “Fire Emblem”, однако на человека, грезящего Средиземьем, Fire Age произведёт совсем иное впечатление: игра заставит его не спать ночью, думая над очередным ходом, продумывать все новые и новый комбинации, рвать волосы после смерти Боромира и, вообще, оставит неизгладимое впечатление.

























































