игра года номер 1
Игра номер один. Как футбол победил остальные виды спорта
По оценкам ФИФА, чемпионат-2018 посмотрит 3,4 млрд зрителей. Лондонскую Олимпиаду смотрели около 3,6 млрд человек. При этом в программу Олимпийских игр входит несколько десятков видов состязаний, одним из которых является футбол. Другие виды спорта могут только мечтать о подобной аудитории.
Почему футбол стал популярным
Как ни странно, одной из причин востребованности футбола стал оптимальный размер игрового поля. Габариты в 105 на 65 метров предоставляют большой и удобный обзор и для телезрителей, и для болельщиков на трибунах, а удобная конфигурация простого прямоугольника позволяет вместить максимальное количество зрителей без ущерба для обзорности.
Размеры поля также обуславливают сравнительно неспешный темп игры. Это позволяет болельщикам хорошо рассмотреть комбинации на поле, развертывания атак и все остальные элементы матчей. Здесь нет стремительной моментальности хоккея, когда неподготовленные зрители не успевают разобраться в тонкостях нападения, быстрой передачи шайбы и передвижениях игроков. Да и маленькую шайбу не разглядеть по сравнению с большим мячом.
К тому же мяч все время оказывается на виду — его не держат в руках как в американском футболе или регби. Траектории полета куда разнообразнее и дольше, чем в баскетболе или волейболе. Это обеспечивает футболу эффектную картинку на телеэкране, будь то введение в игру мяча вратарем или розыгрыш штрафного.
Вторым фактором, который помогает футболу быть востребованным, оказалось количество игроков. По этому показателю футбол превосходит большинство других командных игр с мячом, что предполагает значительное разнообразие игровых ситуаций и комбинаций. При этом футболисты не создают «толкучку» как в американском футболе или регби. В отличие от бейсбола и крикета все игроки одновременно принимают участие в мачте, а не ожидают своей очереди в сторонке.
В-третьих, футбол сравнительно прост. Почти каждый зритель имеет минимальный собственный опыт игры: всякий хотя бы раз в жизни бил ногой по мячу. Игровой опыт позитивно влияет на просмотр игры — наблюдающему легче представить себя на месте игрока.
Просты не только правила, но и обустройство поля. Сделать подобие ворот можно из урн, рюкзаков или скамейки. Сымитировать баскетбольное кольцо или огромные ворота для американского футбола куда сложнее. К тому же при всей простоте правил футбол открывает возможность для множества комбинаций, в отличие, к примеру, от волейбола.
Наконец, рекордным рейтингам футбольных матчей помогает фиксированное время игры. Два тайма по 45 минут удобны для телевизионных показов: такая компоновка одновременно не слишком быстра и не затянута, а обязательный перерыв дает вещателям заработать на продаже рекламного времени.
В результате объективные характеристики игры (то есть сочетание простоты, зрелищности и удобства) делают футбол привлекательным для зрителя. Но есть еще и субъективные факторы, которые выводят футбол в ранг международной игры №1.
Что мешает другим видам спорта
Великобритания — родина не только промышленной революции, но и спорта. Эта страна породила множество спортивных дисциплин, которые стали популярными в XX веке. Оттуда родом футбол, крикет, лакросс, поло, регби и многие другие виды. Крикет оказался страшно популярным у себя на родине и в бывших британских колониях. В Индии, Пакистане, Шри-Ланке, Австралии и на островах Карибского моря крикет ценят намного выше футбола.
Однако внутри Англии крикет не стал столь же доходной игрой, как футбол. Здесь намного меньшие денежные обороты и меньшая совокупная аудитория. В списке 100 самых высокооплачиваемых спортсменов по версии Forbes трое из первой пятерки представляют футбол, а из игроков в крикет присутствует только один, и то на 83-м месте. Это Вират Коли из сборной Индии.
Футбол отодвинул в сторону своих конкурентов и превратился в глобальную силу на рубеже XIX-XX веков. С этого времени индустрия футбола работала на самоподдержание особого статуса этой игры.
Отдельная индустрия сформировалась в отрасли сопровождения футбола: тренеры, врачи, спортивные массажисты и даже профильные журналисты смогли зарабатывать сотни тысяч долларов на любви публики к футболу.
Сейчас в мировом футболе крутятся сотни миллиардов долларов. Это и профессиональные клубы, и специализированные СМИ, и производители экипировки (детский труд в Пакистане по пошиву мячей — головная боль для правозащитников), и выпуск сувениров, и издание футбольной литературы, и строительство стадионов, и многое другое.
В настоящий момент ведущие клубы Европы по своему значению сопоставимы с крупными промышленными или финансовыми корпорациями: скажем, бренды Prada и Armani стоят дешевле «МЮ».
Работа президента клуба по своей сложности не уступает руководству крупным городом, холдингом или банком. Сейчас это не только покупка-продажа игроков и подбор тренера, но и работа сотен сотрудников, содержание стадиона и тренировочных баз, рекламные контракты, продажа коммерческих прав, транспортные вопросы, связи с общественностью, содержание футбольных школ, общение с фанатами и масса других аспектов.
В условиях, когда за спиной футбола стоит такая финансовая и маркетинговая мощь, у других видов спорта практически нет шансов в борьбе за массовую аудиторию.
Почему в США не любят футбол
На карте мира есть большое и важное исключение — США. Как известно, «классический» футбол, который в Америке называют соккером, не пользуется массовым спросом в Соединенных Штатах.
За последние двадцать лет главная футбольная лига США под названием MLS (Major League Soccer) достигла определенных успехов, но говорить о том, что футбол сравнялся с «большой четверкой», все-таки нельзя. «Большая четверка» — это самые популярные виды спорта в Соединенных Штатах: американский футбол, бейсбол, баскетбол и хоккей.
Впрочем, экономически хоккей резко уступает трем остальным играм по прибыльности, американский Forbes даже не включает его команды в список самых дорогих спортивных команд мира. А этот список очень показателен.
В числе первых пятидесяти клубов оказались 29 представителей американского футбола, в том числе самая дорогая спортивная команда на планете, «Далласские ковбои». Футбольных клубов в рейтинге только семь: четыре английских, два испанских и один немецкий. Остальное примерно поровну делят между собой баскетбол (исключительно американский) и бейсбол.
Прямо сейчас в мире спорта существуют две вселенные: США и остальной мир. Футбольных клубов на планете много, но они в массе своей «бедные»; клубов американского футбола немного, но они «богатые». Взаимоотношения между этим двумя мирами весьма своеобразные.
США до сих пор остаются «закрытыми» для футбола, который хотя и закрепился в стране после домашнего чемпионата мира 1994 года, но не способен потеснить старичков. По финансовым показателям соккер уступает даже хоккею.
С такими цифрами делать долгосрочные прогнозы о судьбе европейского футбола в Америке — дело ненадежное. В девяностых годах прошлого века даже приглашение знаменитого Пеле в нью-йоркский «Космос» не переломило отношения американцев к соккеру.
Джек Кемп, великий игрок в американский футбол, а впоследствии конгрессмен, как-то сказал, что этот спорт в наибольшей степени соответствует менталитету американцев как игра индивидуалистическая, в то время как европейский футбол — игра командная, а значит, социалистическая. Это была шутка, но шутка показательная.
Главное препятствие распространению футбола в Америке лежит в укоренившейся традиции. История и привычки Соединенных Штатов прочно впитали в себя важные атрибуты бейсбола и американского футбола. Они стали чем-то вроде эрзац-религии: объединяющим символом, который связывает разные поколения американцев.
Суперкубок NFL — самое популярное телешоу США, а просмотр матчей по американскому футболу уже более полувека считается частью традиции на ноябрьский День благодарения. Многие семьи, собирающиеся вместе по случаю праздника, не садятся за стол, пока не посмотрят главную игру. С таким культурным багажом американский футбол может не бояться конкуренции со стороны пришлого соккера.
Инерция и культура просмотра
Возникает логичный вопрос: почему остальной мир, который с середины XX века откровенно заимствует американские ценности и перенимает у США все от джинсов до джаза и кино, не проникся бейсболом и американским футболом? Баскетбол и хоккей хотя бы заняли некую узкую нишу, в то время как в два основных вида спорта США играют разве что в соседних Мексике, Канаде и на Кубе, а также в попавшей под влияние американцев Японии.
Думается, причины те же, что и в случае с крикетом. Бейсбол и американский футбол сложны в понимании: чтобы полноценно насладиться игрой, зрителям требуется разобраться во множестве тонкостей. Американцы смотрят матчи в силу того, что с детства погружены в игровую специфику.
Отстраненный наблюдатель мог бы сказать, что американский футбол по зрелищности уступает похожему на него регби. Никаких длительных проходов и сложных комбинаций; игрок пробежал метр, его повалили, снова метр, опять повалили. Бейсбол и вовсе кажется европейцам предельно занудным занятием: игроков выпускают по одному, у неподготовленных болельщиков не возникает ощущения всеобщего вовлечения.
Чтобы считывать рисунок игры, нужно видеть то, что незаметно на первый взгляд. Естественно, для американцев это не проблема. Они воспринимают тот же бейсбол не как шоу, а как важный ритуал единения с прежними поколениями и духом свободной Америки.
Сложившееся разделение ярко свидетельствует о том, что спортивный бизнес — предельно консервативная субстанция. Тенденции здесь закрепляются надолго, а привычки и вкусы зрителей меняются неохотно.
Бейсбол удалось имплантировать в Японию и на Кубу, но в одном случае это стало следствием военного поражения и оккупации, а во втором — той же оккупации и сильнейшего культурного доминирования. Даже по соседству с Кубой, в англоязычной Вест-Индии, крикет остается безусловным фаворитом.
Поэтому попытки пересадить на российскую почву то американский футбол, то бейсбол обречены на провал. Они требуют гигантских инвестиций в формирование соответствующей субкультуры. Следует признать: в обозримом будущем ничто не угрожает статусу футбола ни в России, ни в мире. Инерция обеспечит ему прочное первое место по зрительской аудитории.
Лауреаты The Game Awards 2020: игра года, лучшие игры по жанрам, победители и номинанты
The Last of Us Part II разрывает.
В этом году много крутых номинантов и наград. В очередной раз отдельно представлен киберспорт в 6 номинациях.
The Last of Us Part II собрала больше всего наград – 6 побед в разных номинациях. По две награды получили Among Us, Hades, Final Fantasy VII Remake и Ghost of Tsushima.
Полный список номинантов TGA 2020
Игра года
Лучшая игровая режиссура
Лучшее игровое повествование
Лучшее визуальное оформление
Лучший саундтрек
Лучшее звуковое оформление
Лучшая актерская игра
Лучшая социально значимая игра
Лучшая игра-сервис
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка сообщества
Лучшие инновации в сфере доступности
Лучшая VR/AR игра
Лучшая экшен-игра
Лучшая приключенческая экшен-игра
Лучшая игра в жанре RPG
Лучший файтинг
Лучшая семейная игра
Лучший симулятор или стратегия
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучшая многопользовательская игра
Лучший дебют инди-разработчика
Лучшая инди-игра
Самая ожидаемая игра
Контент-мейкер года
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучшее киберспортивное мероприятие
Лучший киберспортивный тренер
Лучший киберспортивный ведущий
Голос игроков
Лучшие игры по версии The Game Awards
Содержание
Содержание
The Game Awards — самая шумная, пышная и претенциозная премия в области игровой индустрии в мире. Стать «игрой года» по версии The Game Awards — и престижно, и круто, а победителями действительно становятся только самые достойные. Посмотрим, во что же нам предлагает поиграть The Game Awards, пройдясь по списку победителей номинации «Игра года» за всю историю проведения церемонии.
2019 г. Sekiro: Shadows Die Twice
Японский разработчик FromSoftware, подаривший миру ставшую уже чуть ли не легендой Dark Souls, в марте 2019 года представил очередное детище — Sekiro: Shadows Die Twice. Действие происходит в альтернативном мире феодальной Японии, а само название «Тени умирают дважды» уже как бы намекают на то, что вас ждет в игре.
А ждет вас жесткий игровой хард. Если ищете что-то расслабляющее, чтобы отдохнуть после работы, не слишком напрягаясь — эта игра точно не для вас. Здесь вы будете ожесточенно лупить по манипуляторам, умирая раз, еще раз… и еще с десяток раз подряд. А в промежутках между бесконечными «game over» вы будете философски постигать изощренные тонкости тактики битв. Впрочем, поможет ненадолго, так как для каждого босса механику боя придется выстраивать каждый раз заново.
В качестве компенсации за страдания своего однорукого ниндзя (да, вы будете играть за шиноби, у которого вместо одной руки — костяной протез, но это не мешает ему быть крутым) великолепная графика, разнообразная механика управления персонажем, невероятная красочность графона и вариативность противников. Sekiro: Shadows Die Twice была положительно встречена критиками и рецензентами всего мира, а на самой The Game Awards обошла даже нашумевшую Death Stranding Хидео Кодзимы — одно это уже много значит.
2018 г. God of War
Новое переосмысление целой серии игр God of War вышло в апреле 2018 года и моментально захватило множество премий мира. Кроме The Game Awards, игру отметили D.I.C.E. Awards (победа в 9 номинациях), Gamers’ Choice Awards 2018 (номинация «Любимый актер озвучивания»), Golden Joystick Awards (победа в 4 номинациях), TIGA Awards, Game Critics Awards, BAFTA. Сама The Game Awards присудила God of War победу не только в номинации «Игра года», но и в категориях «Лучшая игра в жанре action-adventure» и «Лучшее игровое направление». И еще в пяти категориях игра была номинантом.
Чем же так запомнилась новая версия, и неужели за 13 лет постоянного выхода God of War еще может чем-то удивить? Вот и может. Главный персонаж эксклюзива PS — по-прежнему брутальный лысый Кратос, бог Войны и сын Зевса, запомнившийся по всей серии. Но теперь арена действия из Древней Греции переместилась в Скандинавию: атмосфера стала еще мрачнее и масштабнее.
Здесь есть все, что ждут искушенные геймеры: интересная и даже немного драматичная и сентиментальная история (Кратос путешествует по игре вместе со своим сыном, по дороге ведя философские беседы), сочные и продуманные диалоги, нескучные побочные квесты, оригинальные противники с собственной тактикой боя и, конечно, самобытная атмосфера и саундтрек. God of War — это и красиво, и захватывающе одновременно. Единственный легкий недостаток — фанаты открытого мира испытают некоторое разочарование от линейного прохождения. Пойти куда хочется не выйдет: спрыгнуть с моста, полазить по скалам — сразу забудьте, идти придется туда, куда решил разработчик.
2017 г. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Если в 2018 году «Игрой года» стал эксклюзив для PlayStation, то годом ранее премию забрал эксклюзив Nintendo и еще одна долгоиграющая, легендарная серия. На сей раз в центре внимания была The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 19-я игра в серии, ведущей свою историю с 1986 года.
«Зельду» нельзя однозначно назвать игрой для всех и каждого. Самобытная и оригинальная атмосфера нинтендовских игр придется по вкусу не всем геймерам. Впрочем, даже если вам не совсем импонирует миловидная мультяшная графика серии, не торопитесь отворачиваться от этой игры. Основной конек The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это максимальное разнообразие. Если вы уже ветеран игр и вам кажется, что удивить вас нечему и все фишки adventure жанра для вас — давно разгрызенные орешки, то похождения Линка (главного героя) смогут пошатнуть вашу самоуверенность.
Во-первых, все серии «Зельды» — и эта не стала исключением — существуют где-то вне жанровых рамок. Тут вам и приключения, тут и экшн со сражениями, и головоломки, и сторителлинг, и куча всего еще. И, казалось бы, хоть что-то да должно проседать в проработке, но нет. Геймплей — это именно то, за что критики и рецензенты так горячо полюбили 19-ю серию игры. Ваш герой обладает необычайно разнообразным и оригинальным набором навыков, а каждый этап в игре — это состязание на точность, логику, а где-то — даже знания. Механика основывается на законах физики и удивительных экспериментах над ними. И, конечно, будучи самой современной серией, The Legend of Zelda: Breath of the Wild шагнула далеко вперед не только в механике, но и в красочности и атмосферности игры.
2016 г. Overwatch
В 2016 году победила игра для тех, кому скучно играть в одиночку. Наград Overwatch получила столько, что можно было бы посвятить этому отдельный материал. The Game Awards 2016 присудил ей победу сразу в четырех номинациях, и не смог остаться равнодушным даже годом позже — на церемонии 2017 года Overwatch забрала две номинации как «Лучшая киберспортивная игра» и «Лучшая поддерживаемая игра».
Принцип игры строится на сражениях-матчах между двумя командами по шесть человек. Казалось бы — бегай по карте, уничтожай противника, побеждай в матче, всё. Но не этим прекрасна Overwatch. Самое классное и притягательное в игре — это огромная вариативность персонажей, из которых можно собирать свою убойную штурм-команду. Каждый из нескольких десятков персонажей — это вооруженный до зубов, продуманный супергерой со своими особыми способностями, обликом, характером, индивидуальной озвучкой и одной из трех спецификаций для команды. Тут есть и робот-монах, и ниндзя-киборг, чемпионка-тяжелоатлетка (кстати, русская) и даже, простите, Турбосвин. Overwatch оригинален не только в харизматичности персонажей. Вам придется подключить логику, чтобы собрать команду — каждый персонаж относится к той или иной роли в команде: они могут быть основной атакой, суровым непоколебимым тылом или незаменимым лекарем во время боя. Режимов в игре тоже куча: от быстрых состязаний или индивидуальных схваток до матчей с захватом точек. И да, Overwatch — это красивейший мир, который рвет шаблон брутальных шутеров: тут в ожесточенных и драйвовых боях бегают вполне себе мультяшные, красочные персонажи в духе лучших работ Pixar.
2015 г. The Witcher 3: Wild Hunt
Кажется, о «Ведьмаке 3» не слышал только ленивый. Ну, или тот, у кого нет ни компьютера, ни интернета. Что ж, если каким-то образом восторги о похождениях Геральта прошли мимо вас, то расскажем. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра хоть и 2015 года, но остается по-прежнему популярной и горячо любимой критиками и геймерами. Это третья часть из серии игр о Геральте из Ривии, благодаря которому польская студия CD Projekt RED прогремела на весь мир. Если первые две серии стартовали как ролевки, мало чем отличающиеся в механике от своих жанровых собратьев, то «Дикая Охота» совершила космический рывок вперед. По сути, это все то, о чем вы мечтали в RPG и отчаялись искать.
Во-первых, история. Базируясь на одноименной серии книг Анджея Сапковского, компьютерная игра в итоге стала самобытным отдельным миром, который многие считают даже круче первоисточника. Это одна из тех редких ролевых игр, где диалоги (а их очень много) хочется слушать вплоть до самых незначительных реплик, а ролики смотреть до конца. Диалоги и кат-сцены — это не побочная добавка, а полноправная и важная часть игры, без которой вы не сможете принять правильное решение. И сделано все настолько круто, что «Ведьмак» претендует на полноценный игрофильм. Образы, графика и характеры персонажей — всех, даже мимо пробегающих крестьян, — продуманы до мелочей.
Сюжетный геймплей — еще одна вещь, которой «Ведьмак» моментально покорил фанатов RPG. В этой игре все (ну, или почти все) побочные квесты не надоедают. И даже единичные задания в духе «подай-принеси» приправлены оригинальностью или юмором. Кто бы мог подумать, что поймать козу — это круто? В плане разнообразия и проработки квестов «Ведьмак» задал просто умопомрачительно высокую планку. Даже несмотря на ограниченные набор навыков Геральта и боевую механику, на всего по сути три основные локации и, на первый взгляд, типовые сайд-квесты, играть в Ведьмака нескучно. Нескучно настолько, что после выхода основной игры последовали два обширных дополнения. И это с учетом, что длительность игры с прохождением всех сайд-квестов — больше 300 часов!
Наград у «Ведьмака» настолько много, что им даже посвящена отдельная статья на Википедии — не то чтобы достижение, но просто их больше нескольких десятков, начиная с «Самой желанной игры» в 2013 году, когда он находился еще в стадии разработки, и заканчивая премиями по режиссуре, драматургии, озвучке, геймплею, графике, техническим достижениям, музыке. Ведьмак был назван «Игрой года» более 30 раз, забрав, кажется, все возможные премии в игровой индустрии.
2014 г. Dragon Age: Inquisition
После вполне заслуженных дифирамбов «Ведьмаку» здесь хотелось бы тактично промолчать. Потому что преисполненная ожиданиями третья часть легендарной серии Dragon Age, вышла довольно неоднозначной. Несколько наград она все-таки сумела отхватить, хотя до успеха поляков ей настолько далеко, что в одном из интервью разработчики DA в преддверии выхода четвертой части даже обмолвились, что будут брать пример именно с «Ведьмака».
Основное, чем может знатно разочаровать Dragon Age: Inquisition — это однообразие. Стоя на прочном фундаменте первой части 2009 года, игра так и не двинулась глобально вперед ни в чем, кроме различных украшательств. Все те же скучные квесты «подай-принеси», запутанные донельзя локации с весьма неудобной картой, предсказуемый и часто проседающий в логике сюжет, довольно плоские диалоги и весьма малая вариативность мобов и боссов. К тому же Inquisition — еще и достаточно простая. Если вы искушены в боях, то лучше бежать за Sekiro образца 2019 года. Dragon Age же зайдет тем, кто хочет расслабиться вечерком перед компьютером, не слишком вдумываясь в игровой процесс.
Сделав мощный упор на визуал и объем игры, разработчики здорово просели в самой игровой механике и сюжете. Локаций много и порой они чудовищно огромные, а игра занимает десятки часов прохождения. В то же время разнообразие квестов крайне маленькое, и они довольно быстро наскучит даже неискушенным игрокам.