идеальный телефон для genshin impact
Аниме, девочки и магия. Обзор мобильной версии Genshin Impact
Genshin Impact — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная китайской компанией miHoYo Limited, на игровом движке Unity. Игра была выпущена 28 сентября 2020 года для Windows, iOS, Android и PlayStation 4, также будут версии и для Nindendo Switch и PlayStation 5.
Сюжет
Сюжетная линия в игре очень хорошо проработана. После ее завершения доступен сетевой режим с постоянно обновляемым контентом. Сюжет начинается с истории о близнецах, путешествующих по разным мирам. Одного из них похищает неизвестное божество, лишая его способности путешествия в другие миры и делая узником мира Тейват.
Во время рыбалки главный герой случайно спасает маленькую фею Паймон, которая не умеет плавать. Она становится гидом и спутником, рассказывая герою о мире Тейвата. По пути в город свободы Мондштат их встречает Эмбер — лучница-скаут, одна из рыцарей города — которая присоединяется к герою и фее, чтобы убедиться, можно ли им доверять.
Помогая избавиться от монстров, находящихся слишком близко к городу, герой заслуживает доверие Эмбер и ее дальнейшую поддержку. Она рассказывает, что монстры подбираются все ближе к городу в поисках наживы, ужасный дракон разрушает сады города, а местные торговцы и жители напуганы. Эмбер предлагает помочь городу в обмен на дальнейшую поддержку. Выполняя задания по защите города от дракона, вы путешествуете по прекрасно сделанному красивому миру игры.
Графика и музыка
С визуальной точки зрения игра сделана прекрасно. Очень красивая, теплая сказочная цветовая гамма мира, прекрасно проработанные ландшафты и обьекты, их детали в сочетании с прекрасным звуком природы и деталей мира игры создают впечатление живого, дышащего мира. Смена времени суток, погодные эффекты, облака, отбрасывающие тень, создают очень положительные впечатления от игры. Музыка отлично дополняет визуальную составляющую.
Геймплей
Путешествуя по миру, герой встречает новых спутников, присоединяющихся к его путешествию. Каждый из них имеет свои способности и специализацию. Враги, как и герои игры, так же имеют свою специализацию, используют различные стихии и способности.
Успешное прохождение заданий заключается во взаимодействии героев в битве и использовании различных стихий и способностей героев, которые в сочетании увеличивают наносимые повреждения. Огненные существа уязвимы к ледяным атакам, механические роботы уязвимы к электрическим, и так далее.
Персонажи свободно передвигаются по огромным локациям, могут плавать, взбираться по стенам и скалам, а также парить в потоках воздуха. Сюжет интересен, задания разнообразны, в игре хорошая локализация в виде субтитров, играть интересно. Игра не подгоняет игрока: можно играть спокойно, в свое удовольствие, наслаждаясь прекрасно проработанным миром и выбирая подходящий стиль игры. Для выполнения заданий используется команда из четырех героев. Для заданий есть рекомендации, какие герои и их способности лучше подойдут для выполнения задания.
Оружие и предметы
Донат есть, но он не обязателен и направлен скорее на тех, кто хочет получить сразу прокачку и лучшее снаряжение, кастомизацию героев и поддержку разработчиков, которые планируют постоянно расширять контент игры.
Квесты и мультиплеер
Возможность играть в кооперативе открывается при достижении 16 уровня ранга приключений. Уровень можно повысить, выполняя основные (желтые) и дополнительные (синие) задания. Основная линия квестов занимает примерно 40 часов прохождения игры. В процессе прохождения можно получить дополнительные и случайные задания от NPC, найти секретные квесты и локации. Одни дополнительные задания рассказывают целые истории, другие — от времени суток в игре. Мир в игре обновляется, предметы, растения, сундуки, монстры соответствуют уровню игрока. Также появляются различные ежедневные задания. В игре есть различные боссы.
Персонажи
Genshin Impact — бесплатная мобильная игра с возможностью доната и она будет развиваться, будут выпускать обновления, постоянно добавлять контент, уже сейчас известно о патче 1.1 с новыми героями. На момент релиза в игре две главы, и известно о добавлении еще 6 глав сюжетного прохождения. Игра не закончится после 100 часов прохождения, и это одно из главных преимуществ данной игры. Она вызывает желание играть в нее постоянно, а не пройти один-два раза.
10 лучших мобильных устройств для игры в Genshin Impact
Игра gacha от miHoYo без проблем работает на вашем компьютере, PlayStation 4 и 5. А как насчет мобильных устройств? Если вы хотите играть на мобильном телефоне без проблем, ознакомьтесь с этими вариантами лучших телефонов для игры в Genshin Impact.
Как выбрать хорошие телефоны для игры в Genshin Impact
Некоторые доступные модели могут запускать игру с более низкими настройками, в то время как некоторые более продвинутые модели могут не обеспечивать такую же производительность, поскольку они не были предназначены для игр, а другие, безусловно, могут заставить игру работать с той же мощностью, что и ПК. Итак, независимо от того, какие модели мобильных телефонов для игры в Genshin Impact вы изучаете, игра требует следующих требований:
| процессор: | Arm v8a 64-бит (минимум), Snapdragon 845 или Kirin 810 (рекомендуется) |
| Объем памяти: | 8 ГБ свободного места, 3 ГБ ОЗУ (минимум), 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется) |
| Версия Android: | 7.0 (минимум), 8.1 или выше (рекомендуется) |
Итак, как узнать, в какие устройства вам следует инвестировать и какие из них обеспечат лучший опыт Genshin Impact для вашего мобильного телефона? Что ж, мы дадим вам несколько советов о том, как выбрать настройки и какие приоритеты вам следует расставить по приоритетам перед поиском телефонов для игры в Genshin Impact, и мы покажем вам несколько вариантов для устройств с различным бюджетом. Посмотрите, какой телефон для игры в Genshin Impact соответствует вашим потребностям и ценностям:
вычислительная мощность
Графическая мощь
Оперативная память
Количество оперативной памяти вашего смартфона имеет решающее значение, когда речь идет о плавности работы игры и количестве сбоев или задержек, с которыми вы столкнетесь. miHoYo рекомендует, чтобы для запуска игры требовалось не менее 4 ГБ ОЗУ. Таким образом, чем больше у вас оперативной памяти, тем больше у вашего телефона будет возможностей для запуска игры и обеспечения работы фоновых приложений.
Лучшие образы
Среди вещей, о которых вам нужно подумать при поиске сотовых телефонов для игры в Genshin Impact, экран вашего смартфона также может способствовать вашему игровому опыту, поскольку это то, во что вы будете играть на нем все время. Размер экрана на самом деле не имеет значения, но важен тип панели и частота обновления. Во-первых, панель OLED или Super AMOLED позволит сэкономить больше заряда батареи и обеспечит лучшую и яркую визуализацию во время игры. ЖК-панель также будет запускать игру, но может немного сожрать батарею.
Что касается частоты обновления, большинство телефонов имеют частоту обновления по умолчанию 60 Гц, и она отлично работает. Но если у вас есть телефон с частотой 90 Гц, 120 Гц или даже 144 Гц, игра будет выглядеть более плавной и плавной. Конечно, игра будет работать только со скоростью 60 кадров в секунду в зависимости от различных факторов, таких как упомянутые выше, но она будет работать только со скоростью 60 кадров в секунду, если экран также позволяет это происходить.
Играть на Control или на экране?
От miHoYo нет официального сообщения о том, почему Android не поддерживает контроллеры или когда он появится на устройствах под управлением Google, и на данный момент использование стороннего приложения для настройки контроллера в игре можно рассматривать как использование. читерские программы и привести к блокировке вашего аккаунта. Если вы положили глаз на устройство Apple, подумайте о джойстике, за которым нужно следить. Теперь, если вы положили глаз на модель Android, вам лучше внимательно посмотреть на экран и посмотреть, хорошо ли он реагирует на ваши команды.
Производительность игры
На мобильных телефонах, чтобы играть в Genshin Impact, игра позволяет вам выбирать графические настройки, чтобы игра имела лучшую производительность в соответствии с вашим устройством. Смартфоны с высокопроизводительным процессором и графическим процессором определенно могут работать с самыми высокими настройками, в то время как телефонам Madian может потребоваться снизить настройки до «Medium» для более плавного и лучшего взаимодействия. Поступая так, вы пожертвуете визуальным качеством, но, по крайней мере, вы сможете играть в игру, не выглядя как слайд-шоу PowerPoint.
Даже если вы используете смартфон высокого класса, снижение качества графики также может сэкономить заряд аккумулятора. Поэтому, если вы хотите играть в игру дольше и уменьшить вероятность перегрева, вы можете попробовать снизить настройки.
Батарея
Говоря об аккумуляторе, каждый смартфон имеет разную емкость аккумулятора. Некоторые поставляются с массивной батареей на 7.000 мАч, в то время как у других может быть батарея менее 4.000 мАч. Промышленным стандартом является аккумулятор емкостью примерно 4.000 мАч, но если вы хотите, чтобы телефон Genshin Impact продлил срок службы, вам понадобится аккумулятор большего размера.
Также обратите внимание, что у каждого производителя смартфона и процессора очень разные настройки управления батареей. Итак, вам придется попробовать, а иногда и ошибаться, какие настройки работают лучше всего. Но есть правило: чем больше батарея, тем больше часов игры.
Бюджет
Благодаря этому вы не только получите больше удовольствия от игры, но и будете наслаждаться телефоном все больше и больше. Не пытайтесь заставить его делать то, что он не может. Если ваш мобильный телефон не поддерживает максимальные настройки, не беспокойтесь об их уменьшении. Вы также можете наслаждаться игрой на ПК и PlayStation, если вам нужна лучшая графика и больше FPS.
Посмотрите лучшие телефоны для игры в Genshin Impact
Вот список из 10 различных ценовых моделей сотовых телефонов для игры в Genshin Impact. Вы можете выбрать их только по их стоимости или по их способности запускать игру с лучшей или средней графикой. Тебе решать.
Lenovo S5 Pro
Обзор Genshin Impact. Единственная бесплатная мобильная игра, в которую стоит играть
Когда мне несколько дней назад сказали, что нужен обзор на Genshin Impact, я отнёсся к этой идее скептически. Не очень люблю подобные игры.
Однако спустя уже час мое мнение начало меняться. Она очень похожа на The Legend of Zelda, но в то же время разительно от неё отличается. Начиная с игровых механик, заканчивая сюжетом и атмосферой.
Перед нами игросервис, в котором можно оставить не просто несколько десятков часов, но и несколько лет. Это нечто большее, чем обычная гриндилка.
Но обо всем по порядку.
Полноценная ААА-игра за бесплатно. Но в чем подвох?
Давайте сразу разберёмся с этим вопросом, чтобы потом никто ничего не спрашивал дополнительно. Что здесь можно получить бесплатно? Да вообще всё, что угодно: от игровых персонажей до мелких элементов выпадающего лута.
Прямо на старте вы получаете доступ к невероятно красивой для мобильных устройств графике и тщательно проработанному сюжету, коих мало в наше время.
Игру ждёт ещё целый ряд сюжетных дополнений. Однако для доступа к ним вам придется прокачивать ранг аккаунта, своих героев и их гир. Здесь всё уже зависит чисто от вашего везения. Потому как можно облегчить жизнь и задонатить на крутых игровых персонажей, а можно понадеяться на удачу, которая их вам преподнесёт. В принципе, выбить их реально, но у всех этот процесс занимает разное количество времени.
Сам сюжет и его составляющие можно пройти совершенно бесплатно, не потратив на них ни копейки. И по ходу прохождения вы 100% достигнете тех успехов, которые позволят играть дальше, когда выйдут дополнения.
За что весь мир полюбил Genshin Impact
За простоту, красивую графику, сюжет и анимешных девочек.
Да, вот так всё просто.
Вселенная, которая захватит приличный кусок вашей жизни
Эта игра буквально создана для мобильных геймеров. Управление максимально простое: интерфейс, боёвка и перемещение реализованы на качественно высоком уровне. В отличие от той же Зельды, здесь озвучены не только кат-сцены, а вообще все диалоги.
Разработчики приложили титанические усилия по проработке этой вселенной. Здесь вы встретите не только колоссальное число записок, но и обратите внимание на самих персонажей, которые нарисованы в лучших традициях качественного аниме (я ненавижу аниме, но Genshin Impact просто шок, который зацепил даже мой скептический взгляд).
Костюмы и прически так и хочется разглядывать, так все круто сделано.
Сюжет Genshin Impact начинается со знакомства с Эфиром и Люмин, братом и сестрой, которые могут путешествовать между мирами. Пока они спокойно жили, появилась неизвестная богиня, которая забирает одного из родственников, а оставшегося запирает в мире Тейват, оставив его без способностей.
В новом мире он находит похожее на фею существо Паймон, это местный гид по вселенной игры. Вместе они доходят до Мондштата, города, жители которого поклоняются богу ветров. Здесь и стартует наше приключение.
Скажу сразу, сюжет ещё не завершён, он разбит на несколько глав, часть из которых выйдет позднее. А продвижение по ним напрочь завязано на уровне вашего аккаунта. Чтобы его раскачать, нужно открывать лутбоксы и постоянно гриндить. Без этого вообще никуда, это основа Genshin Impact.
И хотя это самая настоящая гринделка, в неё хочется возвращаться. Как минимум, ради основного сюжета. И побочных заданий для набора опыта для доступа к очередной главе. Разнообразными их особо не назовёшь, меняется только бэкграунд, а сами они строятся на «принеси-подай» или «пройди подземелье».
Однако обставлены эти задачи интересно не только историей, но и различными головоломками. Зачастую очень простыми, но в целом рабочими.
Здесь не заскучаешь ни на минуту
Создатели игры постарались на славу. Буквально за каждым углом есть та или иная активность. И это радует, учитывая внушительные размеры карты для мобильного проекта.
И хотя сейчас недоступен весь континент, вам хватит и первых двух локаций, чтобы потратить на них не менее сотни часов.
Для открытия областей нужно посещать статуи Архонтов (местных богов). Это своеобразные вышки, как у Ubisoft. Они снимают туман на карте и открывают точки быстрого перемещения.
Единственное, что лично для меня рушит атмосферу — система отряда. Вы управляете сразу несколькими персонажами, но они все скрыты в одном человеке. Тапаете на иконку героя и выбираете, за кого хотите играть. Игра перезапускается уже с новым персонажем. Почему они не могут бегать вместе и сражаться одновременно, для меня загадка.
Хотя нет, ещё бесит то, что нельзя играть с геймпада. Непонятно, почему разработчики решили на это забить. Это одна из немногих игр, в которой он нужен как никогда.
Зато механики игрового мира тесно переплетены друг с другом. Когда увидите в первые минуты статус «мокрый», сразу поймёте, что это тоже играет роль. От состояния объекта зависит тип взаимодействия с ним. И здесь все работает, как в реальной жизни. Вода тушит огонь, лёд тает от него и всё в этом духе.
В этой вселенной интересно разгадывать подобные загадки, решения которых не всегда очевидны. Плюс, от этой механики напрямую зависят сражения: враги имеют ряд уязвимых мест и страдают от используемой вами стихии, владением которыми наделён каждый персонаж.
Плюс, можно проходить различные данжи и подобные задания в кооперативе с друзьями.
Что в итоге: стоит играть?
Я впервые вижу подобного уровня проект для мобильных платформ. Да, это в чистом виде игросервис, в котором вам придётся постоянно качаться для прохождения сюжета, но это совсем не отвлекает от происходящего.
Баланс буквально выверен. Нет какой-то имбы, которую нельзя не получить. Всё достигается упорным трудом или донатом. Здесь уж выбор остаётся только за вами.
Мир игры прописан до мелочей, в него хочется возвращаться снова и снова. За происходящим интересно следить, на некоторые моменты можно даже повлиять.
Советую попробовать Genshin Impact каждому. Всё-таки она бесплатная. Но приготовьте на вашем устройстве минимум 6 ГБ памяти.
Если не хотите играть на смартфоне или планшете, то есть версии для ПК и Xbox с поддержкой общих облачных сохранений и кроссплатформенностью. Владельцев PlayStation 4 расстрою, другие платформы для кросссейва не поддерживаются.
Genshin Impact
Это не китайский клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а самодостаточная игра
Это действительно первая высокобюджетная гача-игра AAA-качества
Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.
Это фактически аналог лутбоксов, и он работает в Genshin Impact, но об этом расскажем позже. Так вот, гача-игр выходит достаточно много, это весьма популярное направление. Моя дочка залипает в Gatcha Life, я про это знаю не понаслышке. Но именно творение miHoYo получило самый большой бюджет – на разработку и продвижение GI ушло 100 миллионов долларов. И, пожалуй, только эта шанхайская студия могла себе такое позволить – их предыдущие проекты, в том числе очень известная Honkai Impact 3rd, как писали мы в своих новостях, в общей сложности набрали свыше 40 миллионов установок и заработали более 760 миллионов долларов.
Игра шикарно выглядит, звучит и ощущается
К слову, с Паймон связано много интересных ситуаций, и даже есть отдельный архив, где можно прочитать забавные диалоги с этой малышкой – вот тоже пример того, какое внимание к деталям проявляют авторы.
Русский перевод? В наличии и сразу на старте. Притом очень качественный – никаких ошибок я не заметил. Оптимизация? Изумительная даже на среднего уровня машинах (я играл на PC) – при такой-то красоте.
Здесь много симпатичных вайфу
Это очень для многих значимый пункт. В Genshin Impact все герои выглядят как персонажи очень качественного аниме.
И даже если вы аниме на дух не переносите, всё равно не сможете не отметить, как же классно, с каким вниманием к деталям всё нарисовано. Местные костюмы и причёски так и хочется разглядывать.
Это бесплатная MMO (почти), непохожая на типичные бесплатные MMO
Да, в Genshin Impact есть множество признаков типичной, казалось бы, фритуплейной азиатской MMORPG. В наличии награды за ежедневный вход; опять же ежедневные (и достаточно примитивные) задания на убийство монстров и поиск предметов; разные виды валют, за которые можно приобретать те или иные вещи и ингредиенты; совместные походы группами в подземелья всё более и более высокого уровня сложности, где уровни сложности открываются по мере увеличения вашего ранга приключений; особые события и испытания.
Достигнув 20-го уровня развития героя, нужно заработать особые предметы, чтобы его «возвысить» и открыть прокачку ещё до 40-го уровня. Новые умения и таланты также открываются с обретением новых фаз возвышения, или же их нужно активировать редкими предметами.
Оружие и артефакты персонажей, тоже нужно пробуждать (открывает новые бонусы) и возвышать, чтобы можно было прокачивать эту экипировку не только до 20-го уровня. Всё это типичные для MMO механики.
Но при этом Genshin Impact и само понятие «типичная азиатская MMORPG» крайне далеки друг от друга. Для игры такого уровня это звучит скорее как оскорбление Просто потому, что сотрудники студии miHoYo пошли по западному пути, близкому к Neverwinter и Star Wars: The Old Republic, а не к какой-нибудь очередной корейской «линейке».
Да и вообще, строго говоря, это никакая не MMORPG. В Genshin Impact можно играть как в полноценную одиночную RPG, что я и делал. Тут нет толп игроков, тусующихся на площади или проезжающих мимо верхом на медведе. Нет PvP. Есть только кооператив, да и тот открывается только по достижении 16-го ранга приключений. Но и после он нужен скорее по желанию, чем по необходимости. К тому же пока ещё совместный режим не до конца отработан и оптимизирован – вот как раз редкая претензия к игре. Но лично для меня не шибко важная.
В Genshin Impact много увлекательных приключений
Забравшись повыше, оглядываешь большой красивый мир, видишь свечение телепортов, которые ты ещё не активировал (открывают быстрое перемещение), руины храмов, которые ещё не посетил (там, как правило, находятся подземелья), статуи местных архонтов, которым ещё не делал подношения особыми предметами (бонусы к характеристикам плюс бесплатное лечение).
А внизу, рядом с какими-то руинами (интересно, что это?), бродят местные гоблины, и сундук поблизости манит своей пока ещё недоступностью. Летишь к ним на крыльях и ощущаешь приятное чувство предвкушения того, сколько интересного тут тебя ещё ждёт.
Понятно, что все эти телепорты, храмы, статуи и гобины, охраняющие сундуки, будут повторяться в других локациях и в новых регионах. Но мир устроен и проработан так, что ощущения жёсткого дежавю долгое время не испытываешь. А кто-то, возможно, не испытает вообще.
В Genshin Impact нет NPC-болванчиков, повторяющих одну и ту же тупую фразу. Почти у всех встречных есть имена, они могут обсуждать что-то между собой, спорить. Или рассказать вам о себе, о мире. А однажды я наткнулся на стражника, который следил за игравшими на берегу детишками. Он объяснил, что те далеко отошли от города и он о них беспокоится. А сами ребята, наоборот, боятся дядьку, который за ними следит. И это просто сценка, зарисовка из жизни, а не начало какого-то квеста.
Здесь интересный сюжет, который отлично подаётся
Но главное, они, как и враги, отличаются принадлежностью к разным элементальным стихиям. Вода, воздух, огонь, молнии, лёд, земля, трава – все они по-разному взаимодействуют друг с другом. Это нужно учитывать и комбинировать, пропуская молнии через воду или замораживая намокших противников – если только у тех нет иммунитета к таким процедурам.
В Genshin Impact действительно можно играть бесплатно, не вложив ни копейки
Наконец, мы подошли к самому важному пункту. Все вышеописанные радости в Genshin Impact доступны совершенно бесплатно. А простираются они на несколько десятков километров открытого мира – в очень дорогой The Legend of Zelda: Breath of the Wild масштабы не намного больше. А ведь сейчас в GI есть далеко не все регионы, да и сюжет ещё не закончен – игра будет развиваться и расширяться.
Гача-система, то есть покупка лутбоксов с определённым шансом выпадения более крутых предметов и персонажей, реализована в виде молитв, которые лучше делать по 10 сразу – чем чаще и больше, тем выше шанс выпадения хорошего лута.
Но и авторы тоже не враги себе и действуют куда более аккуратно, чтобы не спугнуть, – поэтому и после 20-го ранга прохождение не сваливается в унылую гриндилку. Вы по-прежнему сможете всё зарабатывать бесплатно, просто будет выбор, заплатить, чтобы получить шанс сразу выбить нужные вещи, или играть дальше в своём темпе.
В любом случае достижение того самого 20-го ранга приключений – тоже процесс небыстрый, и всё это время вы можете получать от игры массу удовольствия совершенно бесплатно. Как получал его я, не вложив ни копейки. Потому что гача-система в GI – это скорее про «Заплати, чтобы получить новенькую симпатичную вайфу». То есть во многом про чисто научный и эстетический, коллекционный интерес.
Конечно, так и хочется сказать очевидное: ушлые китайцы соединили две знаменитые вещи – красивых аниме-девочек и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которую к тому же многие не видели. Всё это – бесплатно, а донат максимально ненавязчивый. Результат, естественно, получился взрывным.
Во многом это так и есть, хотя, повторим, Genshin Impact отнюдь не прямолинейный клон «Зельды». И вообще куда важнее другое. Творение miHoYo демонстрирует новый, во многом революционный подход – ненавязчивый и по большому счёту необязательный донат за игру такого качества, что не заплатить хоть немного за такую красоту становится даже как-то неудобно. И судя по озвученным в начале текста цифрам, подход этот отлично работает. Но мы ни в коем случае не призываем платить. А вот попробовать и решить, оно это того или нет, совершенно точно нужно. Только сначала сдайте тест на аллергию на аниме и MMO-элементы (пусть даже лёгкие).
Плюсы: интересный сюжет с разнообразными заданиями и яркими персонажами; большой открытый мир, полный приключений и возможностей; увлекательный и очень удобно реализованный геймплей; нетривиальная система взаимодействия стихий в сражениях; много симпатичных вайфу; донат фактически опционален; игра божественно выглядит и звучит.
Минусы: это всё-таки гача-игра, и если вы такое не любите, то может и не понравиться, хотя проект и ломает привычные представления о гача; кооператив пока не отточен до оптимального состояния.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Ещё один сундук впереди – значит, нам туда!
Но при этом Genshin Impact и само понятие «типичная азиатская MMORPG» крайне далеки друг от друга. Для игры такого уровня это звучит скорее как оскорбление Просто потому, что сотрудники студии miHoYo пошли по западному пути, близкому к Neverwinter и Star Wars: The Old Republic, а не к какой-нибудь очередной корейской «линейке».
да и сюжет ещё не закончен – игра будет развиваться и расширяться.
Отыграв более 60 часов в игру (Мб даже и того больше), набив 31й ранг приключений и по большей части открыв весь основной контент в игре (Ну кроме спец данжей на 32м ранке, но это уже будет завтра), я могу сказать следующее.
На поприще гача-гейминга — это наверное лучший проект за многие годы. Да, безусловно Геншин во многом копирует зельду, но это уже обсосали все, кому не лень, поэтому даже повторяться не буду.
Боёвка интересная, всякие скрытые квесты в мире тоже заставляют и мозги поднапрячь, и порадоваться награде. Многие мировые квесты тоже не разочаровывают, да и редко являются «убей/принеси» убожеством. Сюжетка и сайд-квесты, которые есть на данный момент, также держат у экрана, да и не заполнены особо водой.
Мир исследовать интересно, как бы кто не ныл на сундучки, не каждый из них открывается банальным «Зажги 4 факела», а точнее почти все легендарные сундуки открываются через какой-то паззл, порой даже не самый простенький. Про всякие скрытые острова я вообще молчу. Ну и выглядит Геншин замечательно, особенно считая, что пилился он в немалой степени на мобилки.
Интерес от боёвки канеш сильно зависит от того, какой у игрока тим-комп и что за персонажи, но тут уже вопрос к гача системе и…
Там кто-то выше писал, что не это главная проблема игры. И да, это не главная. Главная это недостаток контента, ибо ещё неизвестно, как полноценно в игре будут рокироваться мини-ивенты между большими апдейтами. Что как бы не страшно, ибо это гача и ежедневная рутина тут в сравнении от многих других занимает минут 15 от силы. Зашёл, зафармил, вышел из игры и пошёл дальше. Ну или гриндь. Что как бы не является проблемой, опять-таки оглядываясь на то, что это в первую очередь гача с целью развития не на один месяц, а не игра из разряда «пробежал и забил».
Короче, игра всё же стоит свеч. Гача нет. Эндгейм контент на данный момент тоже нет, но это по сути исправится со временем.
P.S — Для всех дочитавших. Советую попробовать на мобильники другую гачу, которая всё же больше отдаёт мобильным геймингом, но всё ещё крайне выделяется среди других дрочилен — Arknights. Серьёзная история, уникальный сеттинг, приятный Tower Defense геймплей (ИМЕННО НОРМАЛЬНЫЙ TD, а не параша из разряда CoC или во что там играют нормисы на мобилках), куча тянок и отличный саундтрек. Ну и гача там В РАЗЫ БОЛЕЕ щадящая, чем в геншине.
250 рублей, с весьма приятными бонусами. Но потом явился он… Баттл пасс на 20 (вроде как) ранге приключений. Да ещё и сумой в два вышеописанных пака? Ну, можно конечно и не покупать, но… Ладно, опустим это.
И я не пытаюсь обосрать как-то игру, наоборот, жду и надеюсь что в будущем игра обзаведётся не менее интересным контентом и историей, уж больно красиво всё смотрится, хорошо играется.
Ещё странно, что люди жалуются на то, что в текущем эндгейме заняться нечем. Даже я, залпом прошел до 31-го ранга, не чувствую ничего такого, и вижу что ещё есть много чем заняться. Пока подберёшь подходящий билд для своих персонажей, времени уйдёт много, и не обязательно целыми днями в игре проводить всё время. Тем более я наслышан, что помимо всех сундуков, в игре обновляются даже некоторые головоломки, сам не проверял пока.
Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.Для начала поясним, что такое гача-система. Называется она так в честь тех японских игровых автоматов (которые потом распространились по всему миру), где мы с помощью механической руки можем вытащить что-то крутое – или, чертыхаясь, не вытащить, уронив в последнюю секунду плюшевого мишку под плач дочурки.
Гача называется гачей из-за автоматов с т.н. «капсульными игрушками», которые на японском называются гачапон (ガチャポン, гатяпон по Поливанову), что в свою очередь является ономатопеей (звукоподражательным словом) от звуков треска кручения ручки автомата (гача-гача) и последующего выпадения капсулы с игрушкой (пон). Причем я лично встречал автоматы, которые уже не работают на чистой механике и технически звук поворота ручки (гача-гача) в них должен отсутствовать, но он специально записан и воспроизводится микрофоном для аутентичности.
А то, что упомянул автор называется юфо кьяча (ユーフォ―キャッチャー) по названию конкретного бренда данных автоматов UFO Catcher.
Как ни странно зельда мне показалась большим дрочем чем геншин. Единственное грустно, что не перекочевали загадки с физикой и вообще все взаимодействие с миром из зельды.
А подытожить хочу тем, что в игре скука смертная. Любая активность дается тебе легко, но на каждую из них наложен барьер в виде ранга приключений (так же отдельное место в аду тем, кто поставил на кооп барьер 15 ранга). Как итог ты за час видишь все контентное наполнение карты, а дальше начинается повторение этих активностей. Быстрое выполнение всех этих активностей лишает их уникальности. После 100 моба боевка приедается, после 50 сундука лут приедается, после 30 решенной загадки исследование приедается и на цифрах вроде кажется, что это достаточное время для каких либо изменений, но на самом деле эти цифры у тебя будут через 2-3 часа игры, а дальше тоже самое, а игра свой полноценный контент за 2-3 часа не раскрывает и не расширяет.
Я не помню сколько играл, но ранг приключений имею 30, и хотел бы высказать своё очень важное для всех мнение об игре. Игра несомненно хорошая, красивая, с интересным взаимодействием стихий, как на мир, так и на врагов. Так что же такое геншин? Это гринд, и фарм, да, по началу может показаться что градус гринда в этой игре хоть и немалый, но он необязателен из за квестов, и множества активностей, и так действительно происходит, до поры, до времени, после наступления ААА(23-25, не помню) лвл начинается гринд. Дело в том что, сюжетные квесты начинают заканчиваются в разы быстрее чем вы набираете лвл, для того чтобы поиграть в сюжетку, нужно гриндить, причём достаточно люто, ежедневные квесты (4 штуки) в сумме дают 400 очков примерно, почти всё остальное 20-60, повышение ранга столба 280 примерно, а накопить вам нужно почти 6000, и это чтобы поднять 1 уровень, чтобы был доступен сюжетный квест вам нужно поднять в лучшем случает 5 уровней, и чем больше уровней, тем меньше потенциальной награды за ранг, тем больше вам надо будет помимо гринда заниматься прочёсыванием территории, с учётом того что в игре есть стамина, которая быстро заканчивается даже если ты её прокачал. В итоге я застопорился на 30 уровне, геокулов без гайдов не найти, чтобы искать источник гринда нужно в буквальном смысле прочёсывать карту, причём сам сюжетный квест неочёмный, приведу пример с предыдущего: приходит герой к Чжун ли, те общаются, у вас задание, идите поболтайте с ювелиром, бежите к ювелиру, болтаете минут 7, вам дают яшму, вы бежите в анемо локацию, и занимаетесь тауер дефенсом, приходите к ювелиру, снова болтаете минут 5, идёте к торговцу травами, болтаете минут 5 с торговцем травами, идёте К 3 НПС ЧТОБЫ С НИМИ ПОБОЛТАТЬ О МАСЛЕ( с последним болтаете мин 3 слава богу). Готовите масло, бежите из города на окраину к Чжун ли, тот посылает вас к бабке, болтаете с ней мин 4, та отправляет вас в данж, выбиваете пыль и дурь из дажна, берёте оттуда колокольчик, идёте к Чжун ли, болтаете с ним, идёте к продавцу летучих змеев, ботаете с ним еще 5 мин, приходит Чайльд, болтаете с ним, и бегаете городу, чтобы нанять 3 челиков с торговлей аля ведьмак 3, идёте наконец то к Чайльду, чтобы с ним поболтать, чтобы поболтать с Чжун ли, чтобы пойти в кафешку, поболтать и увидеть катсцену, вот и вся цепочка, причём если вы думаете что получите много очков во время прохождения цепочки квестов, скажу 1 слово, wrong, получите вы за эту цепочку совсем уж мало, зато через 5 лвл которые вас заставят гриндить, иначе по сюжету дальше вы не пройдёте, вы сможете пройти еще цепочку квестов, каких я не знаю, но если до этого было всё печально, то логично предположить что и дальше будет не лучше. Тема фарма в игре тоже раскрыта, и раскрывается она через артефакты, и прокачку всего до чего дотянулись ручки разработчика, ибо без прокачки, и без нужной сборки под каждого героя, а их у вас будет немало, игра превращается в забивание до смерти пёрышком, орды местных улукхаев, магов и прочей дичи, которую и без того приходится затыкивать комбинациями стихий. Боссы, это по моему самая больная тема геншина, ибо это 1 из единственных способов реализовать в нём мультиплеер, но, боссы настолько некчёмны, и их настолько мало, что в этом банально нет смысла, 3 нудных куба, 2 животных и 2 ПАПОРОТНИКА, вот вам все боссы. Кажется до этого я говорил про данжи, может они интересны, подумаете вы, а я отвечу, wrong, суть всех данжей заключается в том что вам нужно на время затыкать всех мобов.
Какой я вынесу игре вердикт, если по факту игра настолько гриндозависима, что даже для сюжета надо гриндить, долго и много, при всём при том, что, я ненавижу гринд, играть в игру стоит, игра визуально красива, и пока вы не задолбитесь гриндить, вы успеете получить приятные ощущения от игры ( а если вы любите гриндить, то для вас это игра 100летия), игра просто сама по себе визуально красива, да, у игры проблем очень много, но она стоит того чтобы в неё поиграть
Азиаты высрали анимешную гриндилку, а аниме-дауны и азиаты это съели. Ну… Не удивительно. И аниме само по себе класс, но гэй шит импакт — это худшее рпг, которое когда-либо существовало


































