диабло дата выхода на телефон
Blizzard перенесла релиз мобильной Diablo Immortal на 2022 год
Blizzard отложила релиз мобильного экшена Diablo Immortal. Игра выйдет только в 2022-м, однако точная дата неизвестна — издатель сказал о первой половине года. Анонс появился на официальном сайте компании.
По словам представителей Blizzard, решение о переносе было принято после сбора отзывов участников закрытого альфа-тестирования. Команде нужно исправить очень многие аспекты Diablo Immortal, до конца года она просто не успеет.
Получив отзывы от участников закрытого альфа-тестирования, мы приступили к корректировке ключевых особенностей игры и систем для героев высокого уровня. К примеру, мы внесли изменения, затрагивающие PvP-контент, включая Цикл раздора, с целью повысить его доступность для игроков, а также постарались сделать некоторые элементы PvE-контента, такие как адский реликварий, интереснее. Мы также работаем над поддержкой контроллеров для тех, кто хочет взаимодействовать с игрой по-другому. Но эти изменения и дополнительные улучшения игрового процесса не удастся выпустить в соответствии с опубликованным ранее графиком на 2021 год. Поэтому теперь выход игры запланирован на первую половину 2022-го, что позволит нам существенным образом улучшить все её аспекты.
Diablo Immortal — мобильный экшен по мотивам культовой франшизы. Игра создаётся китайской студией NetEase под надзором Blizzard. Первые отзывы о тайтле вышли двоякими. Пользователи, которые успели оценить её, отметили динамичность сражений и удобное управление, а также ощущение «той самой Diablo». В то же время они пожаловались на не самую интересную прокачку.
Diablo Immortal перенесли на 2022 год, Blizzard рассказала про причины
С начала альфа-тестирования Diablo Immortal, десятки тысяч игроков успели побывать в мобильном Вестмарше. Мы успели записать геймплей и даже рассказали про топ-5 фактов, которые должен знать каждый перед релизом. Тогда мы не знали, что Blizzard решит перенести Immortal на 2022 год. Об этом издатель заявил через блог-пост на официальном сайте. Давайте посмотрим, из-за чего случился перенос и что стоит ждать от будущих обновлений.
Во-первых, игроки хотят больше PvE-контента на высоких уровнях, который надо проходить с другими героями. Для этого Blizzard добавит «адски сложные» рейды (Helliquary Raids) на восемь человек. Также переработают систему охоты за наградами, например, если взять сразу четыре заказа, то они будут в одной зоне. Ещё тестеры пожаловались, что в особо сложных Разломах Испытаний нет должной награды; именно поэтому разработчики добавят туда такие материалы, которые нельзя получить другим способом.
Издатель Blizzard также коснулся PvP, в этом режиме переработают многое: матчмейкинг, награды, баланс, время на убийство и так далее. Также мы увидим изменения ивента «Цикл раздора», где сражаются вместе две фракции. Если исходить из слов издателя, то событие будут оптимизировать, чтобы больше игроков проявили желание взяться за межфракционную войну.
Многие требуют поддержку контроллера, над чем тоже ведутся работы. Главный аспект игры, от которого зависит её популярность на годы вперёд — получение легендарных предметов и система Парагона. Blizzard хочет дать уникальные бонусы тем, кто продолжит качаться после достижения максимального уровня. В общем, если вы хотите хардкорный контент или стать лучшим на сервере, то и награды должны быть соответствующими.
Ещё издатель заботится о здоровье тех, кто любит проводить долгое время за экранами смартфонов или мониторов. Именно поэтому уже в альфа-тесте ввели такую систему, как «максимальный недельный XP». Blizzard считает, что пока штрафы за достижение «капа» высоки, а особого бонуса для менее активных игроков нет. В итоге мы должны получить систему «глобального капа», которая увеличивается со временем. То есть на старте сервер будет прокачиваться равномерно, а новички смогут без переживаний нагнать всё упущенное.
Релиз Diablo Immortal состоится в первой половине 2022 года на iOS и Android. Это будет условно-бесплатный проект с микротранзакциями и боевым пропуском. Ждём информации по русской локализации.
Впечатления от Diablo Immortal. Да, это мобильная Diablo, которая отлично выглядит и работает
Авторы Diablo Immortal уделяют много внимания сюжету и даже развивают лор серии
Можно было подумать, что для мобильной Diablo разработчики не станут особо задумываться над сюжетом и вдаваться в детали лора, но Blizzard все же решила уделить истории много внимания. Исключительно ради сюжета в Diablo: Immortal, конечно, едва ли стоит играть, однако давним фанатам, уверен, будет приятно узнать о событиях, которые прежде оставались нераскрытыми.
Действие Immortal происходит практически сразу после финала Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction, когда архангел Тираэль уничтожил оскверненный Камень мира. Его осколки разбросало по всему Санктуарию, и, несмотря на то, что Баал был побежден, его приспешники и прочие демоны снова вторглись в мир людей, чтобы отыскать кусочки Камня. Вот как раз с этими чертями игроки и будут сражаться в Immortal — и без старых знакомых, кстати, точно не обойдется. Как минимум с Графиней из Diablo 2 предстоит сразиться вновь.
Таким образом, в таймлайне серии новая Diablo занимает место между второй и третьей частями. В ту пору, когда Старый Тристрам еще не разрушили, а Новый — пока не построили. В Immortal, к слову, найдется место и другим знакомым территориям Санктуария — скажем, городу Вестмаршу из Diablo 3 (он станет хабом в онлайне), а также Темному лесу из второй части.
С точки зрения структуры, базового геймплея и набора активностей Diablo Immortal — это «улучшенная» версия Diablo 3
Если вы хотя бы раз запускали Diablo 3, то не можете не заметить, что Immortal внешне практически ничем от нее не отличается. Понятно, что интерфейс из-за особенностей мобильных платформ другой, но визуально эти игры очень сложно отличить друг от друга. Новая игра действительно похожа на третью часть не только внешним видом, но и во многом геймплеем, а также активностями. С другой стороны, все это претерпело незначительные и очень даже значительные изменения, которые не дают сказать, что Immortal — это всего лишь «порт» Diablo 3 для смартфонов.
Так, помимо основных и побочных квестов в рамках сюжета в альфе Immortal еще есть Древние порталы и всяческие испытания, а также сложные данжи с мощными боссами, на которых лучше ходить в онлайне вместе с другими игроками (у меня оценить онлайн толком не вышло, поскольку игроков сейчас и впрямь очень мало). Это не все — также есть Порталы с испытаниями, тоже рассчитанные на прохождение в онлайне. И в будущем в игре появится еще больше активностей, о которых разработчики пока говорить не могут.
Древние порталы — это аналог Великих порталов из Diablo 3, тоже случайно сгенерированное подземелье, где можно набраться опыта и отыскать лут. Для доступа к Древним поталам не нужны ключи — через них дают ходить сколько угодно и когда угодно, однако у вас есть возможность открыть такой портал с помощью глифа. Это, если совсем просто, своего рода модификатор, который случайным образом способен усложнить или же упростить подземелье, но в любом случае — сделать награду в нем ценнее.
А испытания — это просто «фоновые» задачи вроде «убей 60 мертвецов», «убей такого-то мини-босса» или «убей столько-то монстров в такой-то локации». В качестве награды — опыт, золото и лут.
Переработали для Immortal и «Парагон» — систему прокачки для опытных игроков, знакомую по Diablo 3. В новой игре после достижения высшего уровня (в альфе — это 45-й, на релизе поднимут до 60-го) вы будете и дальше копить опыт и развиваться в рамках «Парагона», где есть четыре ветки развития. В каждой из них — 100 уровней. Каждая ветка при этом означает особый стиль геймплея: к примеру, одна усиливает персонажа в бою, а другая делает его более ценным членом группы. Со временем авторы начнут добавлять новые ветки развития, так что в теории качаться в Immortal можно будет практически бесконечно.
И главное: Diablo Immortal на смартфоне и планшете играется нормально. Правда, работает игра сейчас не на каждом устройстве
В смысле управления Diablo Immortal не назовешь революционной игрой — она просто… ну, работает. До нее на мобильных устройствах было нечто подобное, после нее тоже будет — тут никаких откровений. В левой половине экрана у вас есть виртуальный стик, которым можно напрямую управлять персонажем, а в правом углу — несколько иконок для базовой атаки, навыков и лечебных зелий. Особые навыки работают по кулдауну.
Понятно, что играть на планшете удобнее, поскольку экран больше, но и на смартфоне тоже вполне себе — довольно удобно, но, опять же, без откровений. Проблема в другом: по какой-то причине Diablo Immortal во время альфа-теста требует минимум iPhone 8 и iOS версии 12. Для меня, гордого обладателя SE, это стало неприятным сюрпризом — этот телефон и с мобильной EVE: Echoes без проблем справился, а с Diablo Immortal не может?
Пришлось пересаживаться на планшет. Не знаю, добавят ли поддержку бюджетных смартфонов на релизе, но причин не делать этого я не вижу. Immortal — игра, безусловно, очень красивая (детализация уж точно не хуже, чем в Diablo 3), но и iPhone SE — далеко не самый слабый смартфон на рынке. Тем более что в Immortal добавят графические настройки! Ну, как настройки — можно будет выбрать между «качеством» с 30 FPS и «производительностью» с 60 FPS.
И еще несколько фактов о Diablo Immortal:
Diablo Immortal может выйти до 12 февраля 2021 года
В финансовом отчете NetEase за третий квартал 2020 года перед инвесторами компания сообщила о росте выручки на 27,5% (до 2,7 млрд долларов), а также перечислила проекты, которые будут выпущены в ближайшее время, включая многострадальную Diablo Immortal.
Мобильная Diablo затесалась в отчете среди множества других игр: Unknown Future, Akasha Book, Revelation Online Mobile, Infinite Lagrange, Harry Potter: Magic Awakened, The Lord of the Rings: Rise to War, Nightmare Breaker, Ghost World Chronicle и Pokémon Quest.
NetEase уточнила, что некоторые из готовящихся к релизу игр могут выйти до Китайского Нового Года, который наступит в ночь на 12 февраля 2021 года. Что любопытно, Blizzard и NetEase до сих пор не получили в Государственной администрации по делам печати и публикаций КНР лицензию (ISBN) необходимую для релиза Diablo Immortal (китайское название «暗黑破壞神 永生不朽»).
В последние годы получение лицензии превратилось в достаточно долгую процедуру, прохождение которой зачастую осложнено тем, что в процессе требования регулятора могут неоднократно измениться. Несмотря на официально указанный срок рассмотрения заявки — от 80 рабочих дней, в реальности может пройти больше года. Помимо этого, в начале 2020 года изменились правила релиза игр в App Store, где также стала необходима заветная лицензия, из-за чего множество разработчиков были вынуждены массово забросать китайский надзорный орган дополнительными заявками.
В 2021 году не выйдет: Blizzard объявила о переносе Diablo Immortal
The Ascent может потерять статус консольного эксклюзива Xbox: Разработчики намекнули на версию для PlayStation 5
Battlefield 2042 не будет поддерживать клавиатуру и мышь на консолях
Microsoft запускает облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming еще в нескольких странах мира — России в их числе пока нет
Читеров в Battlefield 2042 будут банить без предупреждения и блокировать по железу
Утекли изображения портативной игровой консоли Lenovo Legion Play в стиле Nintendo Switch Lite
Абсолютно все про Resident Evil
Metal Gear Solid: Rising
Yakuza 7 (Like a Dragon)
Компания Blizzard перенесла полноценный запуск ролевой игры Diablo Immortal с 2021 на 2022 год. Об этом было объявлено на сегодняшнем собрании Activision Blizzard с инвесторами.
Разработчики отметили, что пошли на такой шаг в связи с необходимостью провести корректировку различных особенностей игры, исходя из отзывов аудитории, полученных на стадии закрытого альфа-тестирования. Полное обращение авторов опубликовано в официальном блоге.
До конца 2021 года Blizzard собирается провести еще один этап ограниченного тестирования, в ходе которого в игру будут внесены некоторые улучшения, подготовленные по результатам закрытого альфа-тестирования и на основе отзывов игроков.
«Мы благодарим всех участников сообщества за терпение и поддержку Diablo Immortal».
На собрании с инвесторами глава Activision Blizzard Бобби Котик также отметил высокую вовлеченность аудитории в World of Warcraft (показатели оказались выше средних цифр в год без новых крупных расширений) и пообещал «новый контент от Blizzard в течение следующих 18 месяцев».
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:




